元始天尊
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大都督
魔王撒旦
原帖由 kony 于 2016-6-29 18:36 发表 我算是很早玩FPS的了,当年有相当长时间我是用EDSF的,特别是在玩UT98的时候 理由1.食指在F键上,F键上有个小突起,不用看键盘也可以摸得到,保证不会按错。而且打字的缺省位置也是食指在F键。 2.尾指按A/Q/Z这三个 ...
酒瓶
一炮当爹
原帖由 OpEth 于 2016-6-29 19:32 发表 posted by wap, platform: Android 俺最早玩doom1的时候就是这么用的。。。。。 而且也不用鼠标。。。。。 本帖最后由 OpEth 于 2016-6-29 19:32 通过手机版编辑
魔神至尊
小侠
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 19:33 发表 W3D和Doom12属于伪3D FPS,瞄准只分左右,没有Y轴 但是Quake就变成真3D了
原帖由 kony 于 2016-6-29 20:19 发表 QUAKE1也是没有Y轴的,虽然可以上下看,但射击敌人时敌人只要在屏幕中央同一垂直线上都会判定为命中,到了QUAKE2才真正有上下瞄准射击的概念。 我最早玩到的--方向键+鼠标上下瞄准射击的游戏,是一只基于终结 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 20:24 发表 Q1控制台输入“+mlook”就能用鼠标自由视角了 你说的那个游戏应该叫《终结者:未来冲击》,是杯赛早年的代表作(对,就是做老滚的杯赛),是第一个3D+自由视角的FPS,比Q1早一年,但是没有多人模式 第一个自由视 ...
原帖由 kony 于 2016-6-29 20:27 发表 嗯,刚在WIKI上找到了,没想到还是杯赛出品,1996年的游戏,杯赛还是挺牛逼的啊 但WIKI上说是有多人的DM模式啊。 https://en.wikipedia.org/wiki/Skynet_(video_game)
天外飞仙