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游戏业界综合讨论区
» 作为老玩家,觉得有时候厂商的行为难以理解。
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作为老玩家,觉得有时候厂商的行为难以理解。
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发表于 2016-6-28 15:48
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比如说这次的生化伞军团,素质惨不忍睹,评分暴死,估计销量也好不到哪去,然而这游戏还是卡表内部自己开发的,他们就这么没有自知之明吗?这款游戏的素质甚至不用专业编辑来喷,有点经验的老玩家看宣传视频就知道雷了,为什么他们还好意思出呢?目的何在?这素质能骗到多少奶粉钱?
还有象镜之边缘2,1代销量暴死已经证明了这类型的游戏在游戏界的技术革命之前无法受到普遍认可,为什么不等VR技术成熟后再出类似的作品呢?结果评分暴死都快和1886差不多了。
再看1886,虽然一代雷了,但那是电影化制作方向的错误,游戏的世界观,故事和武器,射击感都很出色,大有挖掘的潜力,TPS领域真正注重射击的佳作太少,PS4平台正需要这样的独占来补充,为什么不继续做呢?以这游戏的基础,好好做绝对有可能成为85分级的佳作,也可以让喜欢TPS的玩家在战争机器以外有不同的选择。然而就被索尼给枪毙了。
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发表于 2016-6-28 15:53
只看该作者
Game Maker's Toolkit做了个视频
简单来说就是把镜之边缘催化剂和火爆狂飙天堂做比较
前者的沙盘元素设计不合理,没有像后者那样保持连贯性
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1237403
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发表于 2016-6-28 15:57
只看该作者
烂作改造成佳作也是要钱的,前作的口碑烂了,为什么不出新IP重新再来,何苦往坑里跳。
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发表于 2016-6-28 16:09
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我也不理解镜之边缘出续作,一代卖得很好吗?或者是因为公司某高层很喜欢,力挺的原因
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发表于 2016-6-28 16:14
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一个作品在完成前很难说成功失败,生化和镜本身都有成为好游戏的潜力
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发表于 2016-6-28 16:33
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发表于 2016-6-28 16:41
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混了这么长时间早该明白了啊,一个产品出问题,不是这个公司的人都是傻逼,而是公司的机制使然,员工不过是拿钱办事,其他的管那么多!
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发表于 2016-6-28 16:58
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发表于 2016-6-28 17:05
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镜边1在游戏从业者和少数爱好者内的口碑很好
镜边1为游戏设计者提供了应该是史上最好的第一人称动作模组,为美术工作者提供了UE3不同风格的美术参考,也满足了部分赛博朋克和跑酷爱好者的需求,媒体评分也不错,出续作是可以理解的选择
2代尴尬之处在于这游戏本来就是减法型的文艺游戏,续作化一般都很难做,所以上田文人的游戏都是单作。不然DICE也不会憋这么久,2代原定是12年内就要出的。
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发表于 2016-6-28 17:12
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简单的说,股东、制作人和玩家需要的“好游戏”是不一样的,最后的成品游戏是制作人权衡三者的结果。这个权衡很难做的,小岛就是失败的例子。
有的时候制作人明知这个游戏是垃圾,但是股东要你做你就得做。
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发表于 2016-6-28 17:18
只看该作者
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镜边1是个好游戏,你们不要黑她
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发表于 2016-6-28 17:24
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我买的第一个ps4游戏就是镜之边缘2。
镜之边缘1我花了几十小时白金,虽然难,但整个游戏体验很好,每个章节设计用心,提高一丁点成绩就会让人肾上腺素狂飙。有空肯定会把它100%
到了2充满无聊的收集要素,一个场景多则有上百个东西要捡,于是流程变成了每到一个地方上蹿下跳捡垃圾,绝大部分物品地图上还没有提示,大量的时间不是花在钻研提高成绩而是用在捡垃圾上。和行云流水的跑酷自相矛盾本末倒置。另外连1的基本动作都需要赚取点数解锁,真是不知所云。
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发表于 2016-6-28 21:27
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赞同对于1886的评价。
这游戏减去不必要的强制慢步走,搞一下枪械升级系统,允许多周目继承,可玩性会高很多。
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发表于 2016-6-28 23:39
只看该作者
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1886还想续作?
他妈的剧情那么大一个坑连个DLC都没,操你妈妈
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发表于 2016-6-29 10:33
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1886确实被抛弃的太快了 有点拔屌无情的意思
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