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[业评] 关于引擎对游戏画面的制约。

今年上半年画面最出彩的主机游戏神海4,画面是不错,但略有审美疲劳的感觉,因为在游戏里可以感受到一些特效是比较假的,就说水,神海4里的海水难免会让人拿来和GTA5相比,但对比的结果就是GTA5完胜,有点不可思议,GTA5就算是上世代720P的海水自然度都是强于神海的,而且GTA5里的水过渡做的非常好,比如从起伏的海浪到平静的水面过度非常自然,还有就是爆炸粒子特效,神海的手雷爆炸效果还不错,但油桶爆炸是非常假的,而GTA5里基本是任何爆炸都非常自然,仍然,这是在沙盘上做到的,虽然说好的特效也许会阻碍游戏运行效率,低一点特效会让游戏更加流畅,但如果能做到更好为什么不呢?

我不是业内,但基本常识告诉我GAT5胜在引擎,可GTA5是什么引擎?听都没听说过,在沙盘的基础上可以把各种特效做的如此自然出色,这引擎效率也只有3大引擎才能相比了吧。

这就由此延伸出了一个问题,随着各大厂商制作水平越来越高,在取巧方面的空间越来越少,美术的提升也非常有限,那是否引擎是今后游戏画面决胜的关键?你们可以看到COD和TITANFALL那万年不变的引擎魔改,那特效和材质,画面做的再好都是和老引擎一样的感觉,只会越来越让人厌倦。看看星球大战那无敌光影和植被,看看战争机器4那牛比的天气和粒子特效,这是寒霜和虚幻4顶尖引擎的功劳,也许未来这真的是画面的胜负手了。

我不是说游戏的美术不重要,但但大家都会搞花花草草和五颜六色,来点壮丽的山川和河流,那就没有核心竞争力了。其实游戏届开始攀比分辨率和帧数还是让我有些失望的,上世代中期无论是业界还是玩家圈,都有一种对物理特效的崇拜,尤其那时候有个别厂商还提出了环境破坏的时间论,就是破坏后的模样是不断叠加的,不会一个特效之后就没了。然而如今这一切似乎都变成次要的,我始终认为画面的震撼需要动态的物理效果来实现,尤其是特效如果对游戏性带来正面的影响那是最好不过了。


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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
cod画面很好



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槽点太多无从说起……
总之就一句话,不管你选什么规格,能把机能榨出来就行,至于侧重点在哪那是游戏自己的选择
坏引擎只有一种,就是榨不出来,任何方面都没有出彩的
COD AW是主机最强的1080 60画面,虽然它不是沙盘,所以我不能说这引擎烂


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posted by wap, platform: MAC OS X
我在一堆GTA里找到了一个GAT。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 18:38 发表
槽点太多无从说起……
总之就一句话,不管你选什么规格,能把机能榨出来就行,至于侧重点在哪那是游戏自己的选择
坏引擎只有一种,就是榨不出来,任何方面都没有出彩的
COD AW是主机最强的1080 60画面,虽然它不是 ...
这话真无法认同,侧重点应该会游戏画面表现去服务,比如COD是战争游戏,那粒子烟雾特效就应该是顶级的,可那么假,必然对画面造成负面影响。

最强1080P 60画面也无意义啊,就是一个数据标准下的对比罢了,4K 60帧的原野之息又怎么样呢。如果让你一直这么玩COD那老引擎的画面难道你就永远不在乎?

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gta好像还是renderware那个远古引擎吧

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-23 19:02 发表

这话真无法认同,侧重点应该会游戏画面表现去服务,比如COD是战争游戏,那粒子烟雾特效就应该是顶级的,可那么假,必然对画面造成负面影响。

最强1080P 60画面也无意义啊,就是一个数据标准下的对比罢了,4K 60 ...
寒霜有更好的粒子烟雾特效,PS4 900P X1 720P,这就是代价
1080是清晰度,60是流畅度,当然有意义
COD画面再惨也没惨到WiiU水平

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 19:34 发表

寒霜有更好的粒子烟雾特效,PS4 900P X1 720P,这就是代价
1080是清晰度,60是流畅度,当然有意义
COD画面再惨也没惨到WiiU水平
ps4版还是不错,看不出900

[ 本帖最后由 1320581 于 2016-6-23 20:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
又是这种愚蠢的引擎至上论!神海4是什么引擎?1886是什么引擎?刺客信条是什么引擎,gta又是什么引擎?主流大作无论使用什么引擎都一样吊!引擎根本就是噱头!被吹得最厉害的虚幻,寒霜又有什么过人之处?

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posted by wap, platform: iPhone
引擎当然很重要
引擎不支持的话,一些玩法都没法实现

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posted by wap, platform: Android
引擎优劣似乎只影响开发效率?

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posted by wap, platform: 小米 4
Unreal 4 和cryengine4都开源了,阿猫阿狗,国内厂商做出什么像样的游戏啦?
技术为游戏互动服务。gameplay 一炮污。游戏优化一泡污,美术设计一泡污。游戏新意一泡污。什么引擎都救不回来。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-6-23 20:27 发表
又是这种愚蠢的引擎至上论!神海4是什么引擎?1886是什么引擎?刺客信条是什么引擎,gta又是什么引擎?主流大作无论使用什么引擎都一样吊!引擎根本就是噱头!被吹得最厉害的虚幻,寒霜又有什么过人之处?
赞同。

不管什么引擎,关键还是看什么人在用。开发再便利支持再多特效的引擎,在渣人的手上,开发出来的作品依然是一泡污。

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wii上依然有马银和xb,当然也有垃圾。

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gta5用的rage魔改,引擎对游戏开发更多的是起到的效率提升的作用,一些引擎会有一些独占特效技术,但是说引擎决定画面就纯属无稽之谈,我记得大概前几年国内一票网游厂商狂炒ue3这个引擎,广告宣传标语上大大的虚幻3引擎开发,次世代画面体验,实际成品什么稀烂样就不提了

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