» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

[新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》



要是你还记得2014年E3的EA展会的话,应该对Criterion那个《火爆狂飙:天堂》的精神续作有点印象

从2013年9月,Criterion的员工就被减少到16人,大部分人被调入《极品飞车》专用开发组Ghost Games,只剩16人慢慢研究《火爆狂飙:天堂》的精神续作

今天EA正式确认游戏遭取消,制作组变为协助开发《星球大战》,包括一款VR新作,以及《星战前线》的载具

另外Criterion的联合创始人Alex Ward和Fiona Sperry已经于2014年1月离开公司,在2015年成立新制作组Three Fields Entertainment

首款游戏是高尔夫,第二款游戏是带碰撞的竞速游戏,他们似乎依然想通过精神续作的形式复活《火爆狂飙》系列

http://www.gamespot.com/articles ... -here/1100-6441119/


TOP

posted by wap, platform: Chrome
同类游戏FZH独霸天下了!



TOP

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
同类游戏FZH独霸天下了!
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……


TOP

Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎

TOP

posted by wap, platform: Android
天堂一点不好玩

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 11:53 发表
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
驾驶感还好做,真要强化车辆部分到一流赛车游戏的水平。太花时间了。车辆建模,引擎声刹车声一辆一辆的弄。以R星的德行,以后就是10年一作GTA的节奏。

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 11:54 发表
Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看,反之亦然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:01 发表
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看
算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:18 发表
posted by wap, platform: Lenovo
算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:20 发表
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后只能听ea的了,继续老老实实做赛车吧

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后 ...
战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 发表

战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎
我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:32 发表

我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
主机用正常,因为PS2早期官方解决方案不好,一堆人都在用RenderWare的工具
但是那主机的战地2实在很没存在感

TOP

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_RenderWare_games
wiki上找到的RenderWare引擎游戏表
发现R星基本上都是用的RenderWare,除了gta,包括马克思佩恩2,鲁尼,Manhunt啥的
女神异闻录3和4也是用这个引擎
还有国内也用的多

[ 本帖最后由 madrista7 于 2016-6-22 12:37 编辑 ]

TOP

GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博