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[新闻] 《无敌九号》遭遇差评,稻船神级回应:“至少游戏做出来了,比没有强,我还想出续作”

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 18:15 发表

X123的开发组,后来自立门户做Zero
原来如此
只玩过GBC版的X1和2
X3\4都没有玩过,对X系列没啥感情

反而是洛克人ZERO当年基本能做到无伤通关,算是学生时代最好最自豪的回忆之一了。
所以苍之雷霆首发就买了,然则至今没时间启动。。。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 18:15 发表
X123的开发组,后来自立门户做Zero
X3是外包的啊



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原帖由 古兰佐 于 2016-6-22 18:31 发表
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X3是外包的啊
那可能没有X3
ZERO的OST里面有送访谈录,骨干说过他们做过X1X2
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原帖由 月迅龙龙 于 2016-6-22 18:29 发表
原来如此
只玩过GBC版的X1和2
X3\4都没有玩过,对X系列没啥感情

反而是洛克人ZERO当年基本能做到无伤通关,算是学生时代最好最自豪的回忆之一了。
所以苍之雷霆首发就买了,然则至今没时间启动。。。
哪怕是Production Value最低的ZERO1都能把无敌九号秒出这个次元了


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x4 6
都玩
感觉x5没存在感

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原帖由 DarthVadar 于 2016-6-22 18:42 发表
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x4 6
都玩
感觉x5没存在感
X5的剧情很不错
但是资金低,所以开发成本明显不如X4和X6,没有配音没有动画(片头不算),关卡和音乐都有remix的痕迹
X4比X5好当然没有任何问题
X6主要是被那个人质系统给毁了,第一次除非不管人质否则很难得到什么流畅体验,内容倒是明显比X5多

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 18:56 发表

X5的剧情很不错
但是资金低,所以开发成本明显不如X4和X6,没有配音没有动画(片头不算),关卡和音乐都有remix的痕迹
X4比X5好当然没有任何问题
X6主要是被那个人质系统给毁了,第一次除非不管人质否则很难得到 ...
X5我打完后基本没什么印象

而X6我觉得挺好的,全人质达成,至今也记得一些关卡的设计,配合(限时)营救人质的紧张感很赞的。关卡虽然普遍比较BT,但BOSS战比较简单,我理解是为了让打完关卡的玩家赶紧发泄了事。
背版游戏就不要讲究第一次了,第一次一直是吃屎的。图的就是个熟悉关卡配置后的爽快感。

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x6主要是忍者装明显打流程明显要简单太多

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X6人质系统不错的,重复可玩性高,X4基本上是一次性游戏。

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6连泥船自己都认可失败了。人质系统想法是很好,但多过头了,很多明显是凑数的,又有很多设置得实在太恶毒了,最明显的就是兵器研究所里隐藏路线下面的那排。把128个人质缩减到16到32个,每关2到4个还差不多。

而且每救一个人质奖一条命也是个问题,X6随便怎么死怎么gameover都是从checkpoint开始的所以这游戏里的命反而是个累赘,在你某关还没过但是想game over了退出关卡,人质动不动就给你加满9条命真的很烦。重启游戏?之前没记录呢?能量罐呢?

还有比如兵器研究所那关过关后的噩梦现象,板面变得漆黑一片完全就是在玩弄玩家。决战关卡里himax的最大弱点是忍者装的蓄力刀,但是忍者装不用非常特殊的办法没发过下一关,设计一个忍者装和普通x通常没法过的路这个设计脑残到爆。

还有就是鲨鱼的废物处理厂那关,走几步就要蹲一会儿等天花板升降,有时候下蹲的时候没蹲住竟然也会死。动作游戏里天花板下降的桥段不少,但弄那么长一段,而且还是在一个以爽快速度感为特色的游戏里,就太miss match了。

剧情方面,那个自称最熟悉zero,连声优都和wily一样的izock莫名其妙挂掉就没下文了。而且由于泥船承认X6项目失败,这作剧情大体就黑历史掉,izock和wily什么关系这点就再也没被提到了。

X6的唯一优点,就是是ps三部作品里唯一一部找回到当年洛克人系列难度的作品,不想X4、5还有8,难度太低了。

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X6的最大优点那是音乐好不好啊…………随便找一首就可以秒杀Zero系列所有的曲子了,本人光为听音乐就打了很多遍哈

而且音乐不只是好而已还很有Rock的感觉,大部分曲子都是Rock编曲,刻意强调吉它和贝斯音,X4的音乐也不错但是根本没有下这种功夫,另外兵器研究所那首是不是模仿The Final Countdown的,感觉非常像,简直神了,说实在的这一代可以算是唯一名副其实的【Rock】man游戏了

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喷了。trailor还敢嘲笑weeabo,是不是脑子有问题。

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原帖由 古兰佐 于 2016-6-23 02:12 发表
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6连泥船自己都认可失败了。人质系统想法是很好,但多过头了,很多明显是凑数的,又有很多设置得实在太恶毒了,最明显的就是兵器研究所里隐藏路线下面的那排。把128个人质缩减到16到 ...
X6细节是有很多问题,时至今日你还能想起来这么详细我也是服了。不过所谓稻船认可失败。。。他算老几。
不过我接触到的几作洛克人几乎哪一作都有一些细节设计的不妥甚至吃屎,所以也就不算问题了。23333
所以个人认为,洛克人一直没有特完美的一作
现在看来,以后这类型的也不会有了

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骗一波就跑

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原帖由 月迅龙龙 于 2016-6-23 11:30 发表


X6细节是有很多问题,时至今日你还能想起来这么详细我也是服了。不过所谓稻船认可失败。。。他算老几。
不过我接触到的几作洛克人几乎哪一作都有一些细节设计的不妥甚至吃屎,所以也就不算问题了。23333
所以个 ...
相对而言1248毛病就少很多,特别是2以及不考虑难度因素的4。

6之所以能说出这么多细节。


是因为上周日在下还在用PSTV重温archive版呢。

况且当年UCG上面那篇X6的全隐藏要素人质拯救心得也是在下写的,影响肯定会比较深。

X6失败主要是失败在玩家口碑销量媒体评分上,间接导致了续作的品质下降和剧情的不连贯,泥船只是承认了外界的评价,没反驳而已。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-6-23 11:45 编辑 ]

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稻船排挤第四开发部很正常,第四开发部人才济济,稻船水准平庸当然嫉妒,但最大的原因还是第四开发部的游戏销量让人失望,却占着社内最好的资源,稻船从鬼舞者开始抬头,跟第四开发部处于竞争关系,加上稻船的商人理念跟四部截然相反,自然而然的会去排挤四部

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