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[求助] ow的成功会带来fps的产业革命

传统的fps 单机+多人模式,极高成本花费在单人模式将会成为行业恐龙,ow的成功证明了只要游戏多人好玩,就算只有一个多人一样可以大卖,相反传统模式面临的风险对于开发商来说高的多。今年的bf1和cod新作将是这个浪潮的最早受害者,销量低于前作是必然,只是低多少的问题。本质来说这些游戏就是原有的游戏机制换上更豪华的包装,但是真正的创新很少

未来游戏公司的fps会更倾向于轻资产模式,不再强调画面和引擎的叼炸天,而是追求在满足基本需求的玩法创新,让游戏更好玩

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-6-20 17:17 编辑 ]


本帖最近评分记录

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这个quake3不就是啊  不服就是怼  没有剧情



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引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-20 17:05 发表
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这个quake3不就是啊  不服就是怼  没有剧情
quak3e的本质仍然过于核心,他还是一个fps,需要极高的射击要求,ow已经开始模糊化fps的这点基础需求平易近人


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追求画面的也不会少的,总不能光吃白菜不吃肉嘛

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
什么时候任天堂出个马里奥射击分分钟暴了ow

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第一人称高跳,然后准确的踩死对方么……啧啧

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MOTOROLA  于 2016-6-19 21:07 发表
什么时候任天堂出个马里奥射击分分钟暴了ow
难说,Wiiu多久销量才达成1000W?前几天OW销量已经1000W了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @就一中年人  于 2016-6-20 17:08 发表
第一人称高跳,然后准确的踩死对方么……啧啧
光环5不就是这么玩的

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posted by wap, platform: 小米 4
我觉得ow成功很大程度是暴雪的名声。买暴雪的游戏至少保证在几年内你能 1 。暴雪的传统,官方会不断提供支持, 你只需要付几百块就保证几年内一直享受游戏,性价比很高 2。暴雪一惯打击外挂的力度保证玩起来不会很憋屈  3。游戏相对公平,没有pay to win的模式,游戏内付费不会影响平衡性,玩家不容易帅锅,竞技性更能得到认可。
  换成ea或者ubi,就算一模一样的游戏让他们来运营也不会有这样的成功。

本帖最后由 frank730 于 2016-6-20 17:34 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: LG G2
引用:
原帖由 @MOTOROLA  于 2016-6-20 17:07 发表
什么时候任天堂出个马里奥射击分分钟暴了ow
不是已经有splatoon了,感觉比屁股好玩多了

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其实吧,我说实际上真正的革命是DOTA

大家突然发现了一个可以让大众都能轻松参入的电子竞技模式,之前无论格斗游戏还是即时战略游戏,对玩家的操作和专业程度都要求极高

但是MOBA的出现让一般人也能轻松体验到多人对战的愉悦,而且不用花太多时间。

实际上OW就是一个MOBA的FPS表现形式而已

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splatoon创意新奇,剑走偏锋,ow比较大众化

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引用:
原帖由 @shanajiang  于 2016-6-20 18:19 发表
不是已经有splatoon了,感觉比屁股好玩多了
所以说么,仅仅是喷射战士就能取得如此成绩,保证一定的游戏性的前提下使用超人气角色的话能取得什么成绩那是不敢想象的。

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引用:
原帖由 MOTOROLA 于 2016-6-20 18:36 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
所以说么,仅仅是喷射战士就能取得如此成绩,保证一定的游戏性的前提下使用超人气角色的话能取得什么成绩那是不敢想象的。
乌贼娘放弃全平台已经输了

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posted by wap, platform: iPhone
关键词,pc,性能要求不高…
懂?

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