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144hz显示器真的提升巨大吗??

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
还得显卡能开到120帧,投入是巨大的


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原帖由 grammyliu 于 2016-6-20 02:52 发表
120hz、144hz、165hz显示器的意义不是画面更流畅,画面流畅跟fps是对应的,比如我现在用dell u3415w玩《守望先锋》,我锁定120fps玩,画面比60fps要流畅很多,单位时间内你能看到的敌人的动作和自己能完成的鼠标移动 ...
4K+144HZ显示器终于要出了,我可以换了



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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @grammyliu  于 2016-6-20 02:52 发表
120hz、144hz、165hz显示器的意义不是画面更流畅,画面流畅跟fps是对应的,比如我现在用dell u3415w玩《守望先锋》,我锁定120fps玩,画面比60fps要流畅很多,单位时间内你能看到的敌人的动作和自己能完成的鼠标移动与键盘操控的动作都要比60fps多,这是竞技游戏高fps的意义所在,但是因为u3415w这个显示器是60hz的显示器,所以高于60fps的游戏,只能关闭垂直同步,那么关闭了垂直同步以后带来的好处是可以达到高于60fps的fps,输入没有延迟,但是很大的负面效应就是当鼠标高速切换视角的时候,画面会有明显的撕裂,又因为显示器的响应时间需要5ms,又会在撕裂的同时带来一些鬼影,因为我玩守望先锋玩得比较凶,所以我觉得我无法忍受这种情况,于是我买了华硕rog pg279q。这个显示器的主要特点是支持120hz、144hz甚至165hz , 而且还支持gsync,也就是说我显卡能够锁死的120fps这个帧数在这个显示器下可以完全没有撕裂,输入也不会有延迟,至于有没有鬼影还需要显示器到了才能测试,后天就到,到时候我再发帖;而且这个显示器是100% sRGB的ips屏幕,所以色彩表现和可视角度会满足我的需求,但是响应时间是4ms,比同类型产品的tn屏产品的1ms要高,但是在色彩和这个响应时间之间,我还是会毫不犹豫地选择色彩。我还有一台dell u2413,这是一台广色域显示器,色彩非常好,但是因为响应时间是比u3415w还慢1ms的6ms,所以我在这显示器上玩doom多人模式,无论是60fps还是120fps,都能感受到明显的鬼影或是说拖影,所以说,响应时间也是比较重要的指标。当然,高帧数高刷新率也会使鬼影这个现象有所减弱,144fps和165fps真的是比120fps要清晰很多,但是我的两张ttx无论如何都无法稳定120以上的fps,我想两张1080可以。

dell今年会发售30英寸的oled显示器,4k面板,120hz,1ms响应时间,如果显卡足够强劲的话,这将是一台非常好的竞技游戏显示器,如果要是还能支持g-sync就完美了。

对于非竞技类fps游戏,比如动作游戏,动作rpg啊,沙盘啊什么的aaa作品我未来还是会使用u3415w玩,稳定的60fps开垂直同步,21:9带来的视野和包围感是很舒服的,而且这些游戏大多数都是使用手柄玩,距离了离远一些挺好的。

我买pg279q还有一个原因,《辐射4》这个游戏,帧生成时间有问题的游戏,无论开不开垂直同步,画面锁死60fps还是会感觉有卡顿,很明显的那种,是游戏本身有问题,我希望g-sync可以解决好这个问题,我好把这个游戏通关。
我和你的情况相反。选了TN屏。广色域这东西,大部分游戏都不支持,或者说大部分游戏的美工都是按照1670万色(RGB范围 0-255)在做游戏,广色域主要还是用在平面设计领域。
但是1ms响应时间则是对所有游戏都生效的参数。


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原帖由 @苍月  于 2016-6-20 08:37 发表
就算不打比赛,120HZ以上能快门3D,也是不错。
不是所有的120hz显示器就一定能上nv的快门3d,有些没有认证,不知道什么原因。比如,asus那款就不行,肯定不是钱的原因。
另外,我对4k 120hz不抱乐观态度,带宽可能不够,dp接口可能还需要再升级。

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同级别的DOTA2职业选手,用60Hz的绝对被用144Hz的吊打。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2016-6-20 10:13 编辑 ]

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高手用60一样吊打路人

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原帖由 @lightling  于 2016-6-19 05:38 PM 发表
我和你的情况相反。选了TN屏。广色域这东西,大部分游戏都不支持,或者说大部分游戏的美工都是按照1670万色(RGB范围 0255)在做游戏,广色域主要还是用在平面设计领域。
但是1ms响应时间则是对所有游戏都生效的参数。
TN屏的颜色和IPS差太多了……不是说广色域支不支持的问题,pg279q也就是100 % sRGB而已,AdobeRGB只有70%这样,广色域是AdobeRGB也要达到99%才算广色域,IPS的屏幕颜色纯正程度,灰阶和色彩过渡比TN好太多了,这个不是游戏支不支持的问题,同样游戏同样画面一个TN屏一个IPS屏一眼就能看出来。

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原帖由 @darkgame  于 2016-6-19 06:51 PM 发表
高手用60一样吊打路人
一样水平的绝对被144hz的吊打,很多人真的是没有fps电竞的基本常识,早年CS比赛参赛选手用60
fps打会让人笑掉大牙,Q3选手没有200+的FPS也要参赛也是一个道理。

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原帖由 @grammyliu  于 2016-6-20 11:54 发表
一样水平的绝对被144hz的吊打,很多人真的是没有fps电竞的基本常识,早年CS比赛参赛选手用60
fps打会让人笑掉大牙,Q3选手没有200+的FPS也要参赛也是一个道理。
换个显示器也就是55开变64开,吊打是不可能的

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原帖由 @darkgame  于 2016-6-19 07:55 PM 发表
换个显示器也就是55开变64开,吊打是不可能的
PC FPS职业选手有用60fps参赛和练习的吗?我认为是没有,他们显示器不开垂直同步也会追求高FPS。个人能力有没有用?有用,这就像有些人用iPhone就可以派出很好的照片一样,但是我认为拍照是个严肃的事情,我还是会拿Leica去拍,每个人的追求和对自己的要求不一样。

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2016-6-19 20:06 编辑 ]

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放个地图炮,以大部分人玩fps的实力,60hz和144hz对他们来说并没有多大区别。

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这个世界上玩东西,都是讲究个工具的“利”,无论你是搞音乐、摄影、打篮球甚至钓鱼,没有好工具都玩不好,玩得也没劲,比较不依赖工具的是文学,大家的工具都一样,笔和纸,最廉价,谁都可以进门槛,全拼脑子。

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原帖由 superzj87 于 2016-6-19 08:08 PM 发表
放个地图炮,以大部分人玩fps的实力,60hz和144hz对他们来说并没有多大区别。
是这样的,在这个论坛很多人连30fps和60fps都可以睁着眼睛说看不出来差别。

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这个问题,最好的就是去体验一下,如果朋友有,就去朋友那里玩个一天,然后摸摸钱包就知道答案了。
我要有钱我也144hz,可是又要换显示器又要升级电脑,投入有点大,只能先将就啦。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @grammyliu  于 2016-6-20 11:52 发表
TN屏的颜色和IPS差太多了……不是说广色域支不支持的问题,pg279q也就是100 % sRGB而已,AdobeRGB只有70%这样,广色域是AdobeRGB也要达到99%才算广色域,IPS的屏幕颜色纯正程度,灰阶和色彩过渡比TN好太多了,这个不是游戏支不支持的问题,同样游戏同样画面一个TN屏一个IPS屏一眼就能看出来。
我手里有个24寸的IPS屏,还有个27寸的TN屏,就LOL和老滚5这两个游戏来说,我家4口人都没觉得IPS色彩更好,实际上还有两个觉得TN色彩好的。(只有我知道这俩显示器面板类型不同,他们几个都是直观感受)

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