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[其他] 《塞尔达传说 荒野之息》已知精英BOSS信息汇总

这回《荒野之息》有大量的试玩视频和官方提供的演示动画,在这其中我们会发现很多和从前的塞尔达截然不同的地方,其中一点就是BOSS们不再是躲在阴暗的迷宫深处,而是会出现在地图各处或据守或游荡,随时和你碰个照面,而且以其强悍的攻击力、攻击范围或行动速度,给玩家带来不少麻烦。

1、守护者一家


这是初期概念视频就出现的BOSS,可以说是荒野之息的最基础概念的代表:在开放大地图上被BOSS追的满世界跑。在DEMO中我们会看到满地的守护者残骸,PV中也有它在火光中现身的场景。



特点是不屈不挠的追踪玩家,而且速度极快,始终高速瞄准着玩家并射出爆炸激光,攻击力足以使初期状态玩家被秒杀。当然官方也展示了如何帅气的装逼杀死它,诀窍就是在高速运动战中与之周旋,在它暂时停止时用上升气流飞起近距离射击眼睛。




这只是守护者的变种,可以称为残废版守护者。作为一个固定炮台,没有了高速移动能力,但是逆天的伤害和百发百中的瞄准仍秒杀了众多试玩玩家。

还有一种是小型杂兵版的守护者,你可以选择用盾反帅气的干掉他。



2、石头人



试玩区域出现的一只血量极厚的石头人。特点是移动较小,远距离会扔大石头,近距离大范围扫荡攻击。弱点是爆炸箭以及背上的小块矿石,可以爬到他身上击打,但很容易被甩下来然后被甩手秒杀。同样杀死了众多试玩玩家。

3、大骷髅



PV中短暂出现。具体信息未知。有点像TP中那只给人留下深刻印象的骨头龙。

4、紫色大哥布林



这次蓝色敌人回归,就是比普通红色敌人更难打、血量和攻击力都更高的高级杂兵。而这只紫色的大型哥布林,应该就是其中的更厉害的变种精英,手臂很长,挥舞巨大的木棒攻击。




蓝色精英小兵,血量是普通敌人的5倍,速度更快,普通跳劈几乎可以秒杀林克,而且范围很广,而且被狼林克扑到一下几乎马上恢复攻击姿态,而相应的情况下红色敌人会直接被扑飞

5、迷之火山生物


在官网背景视频中,细心的网友发现了一个奇怪的生物,会在每天的特定时间在很远处的火山上现身走动。按照地形比例来推算,身形可以说是十分巨大。可能也会是后期的强敌。


由于demo只展示了2%不到的内容,还只是冰山一角,所以可以期待实际游戏给我们带来更多的惊喜。

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2016-6-21 17:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BlakeAngle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-20 01:09

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日呆纷纷FARCRY化
已经没救了23333333



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posted by wap, platform: 红米Note2
这游戏能做到3ds上麽,最新的dq不也跨平台了。


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引用:
原帖由 77460736 于 2016-6-20 00:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
这游戏能做到3ds上麽,最新的dq不也跨平台了。
内存不够,哪怕是新3DS都不够
要能把塞尔达移植到新3DS上,那PS3和360的游戏缩缩画面都能上新3DS了,这明显不现实
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-6-20 00:40 发表
日呆纷纷FARCRY化
已经没救了23333333
我觉得现在这宣传模式更像是辐射4
搞一堆跟系列核心没关系的附属元素大肆宣扬,没准最后喧宾夺主
一个想法,不一定对,希望不对

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 00:44 编辑 ]

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我们喜大普奔:老任终于给arpg重新定义了,什么暗黑之魂,血源诅咒,都他妈给老任跪下!这次该赢了吧!

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @77460736  于 2016-6-20 00:40 发表
这游戏能做到3ds上麽,最新的dq不也跨平台了。
就算出了无非也是给你的64g卡里多存放一个你压根不会点进去看一眼的rom而已,对你也没啥意义

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posted by wap, platform: Chrome
这画面真是辣眼睛

另外这么多年了,zelda美工对火山的理解始终是一个常年冒烟的等腰三角形。。。

本帖最后由 混血王子 于 2016-6-20 00:56 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 00:43 发表
内存不够,哪怕是新3DS都不够
要能把塞尔达移植到新3DS上,那PS3和360的游戏缩缩画面都能上新3DS了,这明显不现实

我觉得现在这宣传模式更像是辐射4
搞一堆跟系列核心没关系的附属元素大肆宣扬,没准最后喧宾夺主
一个想法,不一定对,希望不对
辐射4是没做完的原因吧,这次塞尔达花了这么久应该打磨的差不多了,我看任天堂的说法这次花这么久主要是物理引擎和NX版的原因,和游戏的核心玩法方面没什么关系,不过主线这次好像只有4个大迷宫,我就担心开放世界后能不能和以前一样主线流程有那么厚道了,不过如果能走假面那种重支线的路子也可以

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-20 01:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
辐射4是没做完的原因吧,这次塞尔达花了这么久应该打磨的差不多了,我看任天堂的说法这次花这么久主要是物理引擎和NX版的原因,和游戏的核心玩法方面没什么关系,不过主线这次好像只 ...
DLC已经证明给杯赛更多时间他们只会更加喧宾夺主233

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 00:43 发表

内存不够,哪怕是新3DS都不够
要能把塞尔达移植到新3DS上,那PS3和360的游戏缩缩画面都能上新3DS了,这明显不现实

我觉得现在这宣传模式更像是辐射4
搞一堆跟系列核心没关系的附属元素大肆宣扬,没准最后喧宾 ...
塞尔达的主是啥?迷宫?
假面大部分时间在城市和周边居住地上做跑腿任务,迷宫只有4+1,算不算喧宾夺主呢。

实际上现在塞尔达相当部分的道具获得途径已经不是翻迷宫了,就是要找NPC做跑腿、寻物、还有小游戏来获得,这些变成塞尔达的一部分了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-6-20 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-20 00:43 发表

我觉得现在这宣传模式更像是辐射4
搞一堆跟系列核心没关系的附属元素大肆宣扬,没准最后喧宾夺主
一个想法,不一定对,希望不对
不光大方向,细节也是,连望远镜标记怪都抄了,更不要说满地莫名其妙的宝箱,到时候打开地图一脸的符号就开心了

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今日小细节:BOW虽然普通野外只有环境音,但很多特殊区域会有配乐。有细心网友发现,demo中当你靠近时之神殿的废墟时,背景会传来断断续续、轻微而忧伤的钢琴声。事实上,你把音乐4X速度播放以后,你就会听到一首很熟悉的曲子:SONG OF TIME,来自时之笛,但是这回这支曲子却会一会儿残缺一小段,一会儿突然加速减速,仿佛和你捉迷藏一样。

youtube.com/watch?v=PiAAJQ6ZMdY

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @77460736  于 2016-6-20 00:40 发表
这游戏能做到3ds上麽,最新的dq不也跨平台了。
太瞎眼了,画美不看

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-20 01:02 发表
DLC已经证明给杯赛更多时间他们只会更加喧宾夺主233
新DLC虽然骂声无数,但绝对厚道,5刀而已,我就省得买Factorio了啊!

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