混世魔头
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惨遭淘汰最高
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原帖由 rb 于 2016-6-19 22:17 发表 posted by wap, platform: SONY 巨猴 不算。音乐前三
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原帖由 女武神 于 2016-6-20 15:56 发表 当年少数带血条的stg 不过老stg的大中弹面积 没有后期stg的爽快 爆挂件取消D枪CD的bug确实蛮好玩的 原设的D枪太蛋痛了
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-6-20 16:06 发表 对比同期游戏,空牙的中弹判定算很小了。
大都督
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-6-19 12:45 发表 见过用2号机(A10)只用V枪和B枪外加背囊一周目的神人。空牙即使没有3号机D枪的BUG也是一流的射击游戏。3号机的D枪只不过是降低了通关门槛而已。当年的STG弹幕并不很厚(机能限制?),但是冷枪很多,空牙后期几乎完全无法背版,神经反射很重要。 另外空牙的被弹设计不唯一啊。Nemco的龙魂2(Dragon Saber)在计血槽的模式下(日版?)被弹也有硬直。
原帖由 女武神 于 2016-6-20 17:04 发表 posted by wap 但是对比后期的数学曲线游戏 这判定面积还是大啊
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-6-20 21:03 发表 后期那肯定是不能比了。首领蜂、武装飞鸟、疯狂枪支那一堆出来之后,小判定都是主流了。不过空牙那个年代,你得和雷电、雷龙、大旋风、1941、威虎战机……那一代去比。当年龙魂那大得变态的中弹判定至今给我留下深深的阴影。不过即使如此,早期STG里面也有一些异类是中弹判定很小的,例如说枪越短越强的奥米加战机。 话又说回来,要说中弹判定的奇葩程度,兵蜂那一系列的双手单独判定+救护车才是最独一无二的吧?
原帖由 女武神 于 2016-6-20 21:34 发表 posted by wap 冰封你把那个看作对地子机就是了 少数不能双机叠加的游戏
侠客
原帖由 icebluebeer 于 2016-6-20 22:02 发表 雷龙的判定也是大的不太平衡的那种,敌机子弹快的要命,基本都是必须赶在敌机撒子弹之前将之击溃,不然就是放榴一条路,没榴就是死,想穿越弹幕,不可能,因为这个游戏就不是让你穿越弹幕的
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-6-20 22:15 发表 还有一个Air Duel,轰炸机身宽体胖,单打根本没人用,个个都跑去开直升飞机。 853306
原帖由 女武神 于 2016-6-20 23:54 发表 posted by wap 直升机武器可以摆动 相当于散弹 移动速度又快 而固定翼移动速度慢武器又直射 感觉2种飞机移动速度反了 如果固定翼高速直射 而直升机慢速摆动 可能会平衡一点