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守望先锋有时候输赢并不重要

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原帖由 @慢慢玩  于 2016-6-19 14:33 发表
楼主没玩过dota吗?这和DOTAlol有什么区别?
LOL我玩过一阵子,最常见的情况是逆风后,队友都想铤而走险,结果崩得更快了


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谁还玩寡妇啊,现在版本一个大刀削了下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。



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原帖由 @田中健一  于 2016-6-19 02:38 发表
看前面我以为你输了,这贴完全没意义。
我也有推车还差0.1米的啊,但是没这次精彩,这种双方都99%后反复拉锯的我真是第一次碰到,太刺激了。


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就像富人对穷人说,钱并不是那么重要。。。

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99%拉锯战其实本质是菜鸡互啄, 2边人在点里谁都打不死谁

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posted by wap, platform: 小米5
这是不到99%不会打游戏系列

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引用:
原帖由 krewella 于 2016-6-19 15:05 发表

笑死了,刀狗干脆说所有游戏都是抄袭MOBA的好了
牛逼啦,爆爹重新定义了FPS,爆爹又重新定义了MOBA

另外我说主楼文章,任何对抗类游戏都能得到类似的效果,没觉得有很新的东西。把守望两个字换下,比如花园战争或者乌贼娘

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昨天一把漓江塔打了20分钟,楼主你感受一下

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引用:
原帖由 @可达鸭星人  于 2016-6-19 15:24 发表
昨天一把漓江塔打了20分钟,楼主你感受一下
是不是爽呆了?

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我现在快140多级了,单排的话很大几率排到都是同样级别的队友和对手,那比赛是真叫激烈,两面玩家都是对英雄、地图和游戏的机制有一定了解的,自己该干什么不该干什么也都是比较清晰,对抗的激烈程度让我整个后半场都是颤抖地在按键盘和鼠标,apm比和级别低的队友和对手高太多了,因为你不在单位时间内做更多的动作和射击就意味着你会被敌人杀死。

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