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[新闻] 吉田修平表示等不及要玩到塞尔达了

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不评价竞品是最基本的公关道德


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感觉日本一系列厂商都开始架构大地图自由剧情了,最终幻想和萨尔达都在这时候上这个



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这才是健康的态度。。。没事黑别人那种才是low。好的游戏就是好的游戏。不分阵营。。


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游戏制作人玩过的游戏真不一定有玩家多而全,哪有那么多时间啊?

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posted by wap, platform: 红米Note3
人家发推说了在家经常玩wiiu有什么奇怪的。

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其实他有说到玩起来感觉有点像地平线,也算是给自家游戏打了半个广告

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日本人不虚伪,喜欢就是真喜欢,不会说假话,我信!

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只有傻逼玩家才会抱着一个平台不放当爸爸。

职业人应该有职业人的态度,这是正确的。

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讚美對手也是在抬高自己

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像塞尔达,怪物猎人,技术上实现难度也不大 ,为什么日本其他厂商 不 出模仿品,,,,,
很奇怪啊。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 @fleaken  于 2016-6-19 20:42 发表
感觉日本一系列厂商都开始架构大地图自由剧情了,最终幻想和萨尔达都在这时候上这个
一系列厂商其实就只有这两个吧,剩下除了卡普空其他完全根本没可能,而卡普空基本不做rpg
要说大地图自由度,zelda不早做了么,只是是2d的不是3d而已。这轮3d开放世界大地图感觉还是xb起的头,这也是好几年前的事情了

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2016-6-20 08:55 发表
像塞尔达,怪物猎人,技术上实现难度也不大 ,为什么日本其他厂商 不 出模仿品,,,,,
很奇怪啊。。。。。。。。。。。。
mh like不都烂大街了么,但是系统手感能赶上卡表的没有
zelda这种拼关卡设计的,地球上要再找一家任地狱才行

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2016-6-20 08:55 发表
像塞尔达,怪物猎人,技术上实现难度也不大 ,为什么日本其他厂商 不 出模仿品,,,,,
很奇怪啊。。。。。。。。。。。。
黑魂1到今天还在吹系列最强就说明关卡设计很考验功夫了,这点不要说别人了,塞尔达想超越自己都很困难。模仿或借鉴MH的游戏不要太多,噬神者灵魂献祭讨鬼传龙之信条这些都是有名的了,没什么名气的三线作品和网游更是一堆

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2016-6-20 01:51 发表
只有傻逼玩家才会抱着一个平台不放当爸爸。

职业人应该有职业人的态度,这是正确的。
确实如此

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抬高对手,接着战胜对手。

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