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[求助] 为啥风暴英雄没那么火?

如题,即没像其他MOBA那么火,也没有自己的守望屁股那样很多人跃跃欲试。

是制作的问题,还是运营的问题?


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posted by wap, platform: iPhone
根本没想去尝试,暴雪游戏里唯一下载都没下载的游戏。
相反守望先锋现在每天必发次车。



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我个人感觉学LOL卖英雄这个设定很失败


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不好玩呗

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风暴英雄最傻逼的一点就是高手秀不起来,不可能像守望那样杀菜鸡你可以3杀4杀甚至团灭,看看守望高手直播打路人哪个不是二十个连杀,杀的自己都能high起来,更别说一个人摧锋于正锐,力挽狂澜那种体感。
但是风暴英雄不是这样,因为全图经验共享,没有装备的设计,导致你再牛比,也最多打2个不死,对面3个菜鸡一拥而上分分钟搞死你。所以风暴英雄是更吃团队的游戏,玩的时候不是看你有多猛,而是看你的队友有多菜,如果4个神级玩家带一个菜鸟还能赢一个中等水平的队伍,那么3个神级玩家怎么样也带不了2个菜鸟玩家对阵一个配合良好的普通团队,而守望不是这样,你看斗鱼木子他们组队,带2个妹子都还能连赢个四五把。
一个人的参与击杀是全队的52%。
所以风暴英雄很快没人玩了,因为秀不起来,守望就算队伍很菜,但是你只要够强力,还是能杀到人,说不定一个大招就能全场最佳了,这种补偿机制让玩家受挫感比较小。

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一句话总结就是守望好玩,因为爽的到。
如果不是为了爽,玩什么游戏。

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posted by wap, platform: Samsung
守望屁股太爽了,我吃早饭前刚爽了一把: 选dva守花村,和对面各种dva,DJ硬刚,机甲爆了小手枪打死敲死,爆了对面三四次轮,结果一次刚爆机就中了半藏大招死了,结果又上来一看握草被攻到a点了,立刻自爆然后反复被爆反复召唤愣是一次没死反杀好几个,最后只死了中大招一次,杀人数和伤害都是第一,对面两个选dva的被我完爆

真的太爽,风暴英雄没意思哈

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风暴一群喷子 挫败感太强 光头必须死

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游戏本身素质不行+目前MOBA市场已经被LOL和DOTA2瓜分

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
还是爬回即时战略的老路吧

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
就一个原因:不好玩

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你看看星际2那副垃圾样 剧情屎一样 建模玩具兵大战 垃圾制作人真是可以完全毁掉游戏 大味精和光头必须死
引用:
原帖由 genesisx 于 2016-6-19 10:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
还是爬回即时战略的老路吧

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posted by wap, platform: Chrome
都讨论烂了吧。
别的游戏都是想着法的让人觉得爽,它是想着法的让人不爽。别的游戏版本升级大多都增强,至少也能一半一半,让人看着觉得爽,它一个补丁下来往往削了一大半,跟WOW一个尿性,无论增强削弱,都让人不爽。
团队依赖性更强,但是对于个人能力、价值的体现更少,虽然甩锅方便,但是毫无快感。这个没办法了,因为没设计装备,其他两个游戏,除了等级决定的技能强调,还有装备这个系统可以进一步拉开敌我差异,两个维度作用下,个人优势可以扩大的很大,劣势也会非常惨,所以有能力可以一杀多,神装5杀什么的,让人畅快。但是风暴英雄没有装备,一个成长维度就被平衡度的掌握给限制死了,不敢太强(这也是风暴一个补丁放眼望去一片削弱的原因之一吧,其他俩游戏可以通过改装备达到目的,削弱也没那么显眼啊),等级和天赋能拉开的差距无法体现在个人身上,只能体现在整个团队上。所以过于依赖团队,会让人没有太强的参与感,没有那种“这局赢了就是因为我”的胜利归属感,结果就是打完一局,赢了没多高兴,输了没多不爽。久而久之就麻木了。我觉得在这样一个快餐化的时代,太究团队的游戏其实都不亲民。

再一个是个人看法,虽然英雄设计的部分还是很有意思的,但是技能设计的没意思,不好玩,效果也不牛逼,无论是伤害还是控制。大多数英雄的技能与技能之间也没有那么多微妙的关联,感觉很多时候就是给一个英雄强加上一个技能。

我的意见是,要拉大一局游戏中敌我双方中两个人的差距,不能仅有技能一个维度,还要加另一个维度,既然一开始就没设计装备,也以这个为卖点,那现在不能加装备了。可以涉及一个连杀奖励,每个英雄设计一个技能或者BUFF什么的,最好根据各个英雄的特质进行定制,别偷懒所有人就那么几样或者按英雄类型分几样,那没意思没诚意。随着你杀人的增多而增长,死掉后清零,杀掉这个人的也可以给适当的奖励BUFF或者没有也可以,用来体现个人。当然也不一定非得是杀人,部分英雄可以是有效治疗达到多少,或者助攻多少,甚至团队经验达到多少后获得。(我知道部分英雄有类似的技能,提高技能强度的那个,好像叫聚合指力吧,太久不玩记不大清,死了清零,我想应该把这个设计更广泛化的应用。)总之是一个思路吧。
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守望屁股是FPS,可以体现个人能力的,所以个人可以玩爽。

本帖最后由 她的猫 于 2016-6-19 10:27 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米4C
最根本的原因:这个游戏太难

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posted by wap, platform: iPhone
因为没有dota2和lol好玩

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