五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:15 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我认为不是兼容,以后的游戏都会在更高配置主机上运行得更好。 那些现在使用动态分辨率的游戏甚至不需要专门出配置文件都能在新主机上改善稳定性。
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原帖由 LionHeart 于 2016-6-18 11:57 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 什么居心
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:17 发表 对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:23 发表 吸引力也许不大,但是绝对是正影响。 最重要的是,动态LOD、动态阴影质量、动态分辨率这些特性的实现,让这一切其实没啥代价。
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:16 发表 哪个是因哪个是果,如果微软性能优先,就是cpu用ddr3也要上
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:29 发表 难道8GB指标不是性能么? 难道40%面积的SRAM不是代价么? 你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存? 很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说, ...
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表 所以根本原因不是运气,而是一开始就设计性能靠边站,索尼运气好和x1性能差没有直接关系
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表 不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大 虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:42 发表 X1和PS4游戏的材质并不比PC版差,差距主要来自是特效。 而且你也应该注意到,PC游戏的显存需求就是次世代问世后暴涨的。
乱拍乱喷
隔夜饭
原帖由 LionHeart 于 2016-6-18 12:02 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 那x1明年底停产吧,看着也烦
原帖由 west2046 于 2016-6-18 13:46 发表 很大机会,X1S顶上
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:45 发表 也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理 如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:51 发表 整体来说是的,但是不会被吊打 会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。 允许大容量材质是降低性能需求的好办法 过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:54 发表 所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题