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[业评] 巨硬:我们就应该有钱屌大,从未见过软狗如此高潮

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:15 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我认为不是兼容,以后的游戏都会在更高配置主机上运行得更好。
那些现在使用动态分辨率的游戏甚至不需要专门出配置文件都能在新主机上改善稳定性。
对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了


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原帖由 LionHeart 于 2016-6-18 11:57 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
什么居心
就是我想溜一圈索狗的居心



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posted by wap, platform: iPhone
不错,这很清真


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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:17 发表

对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了
吸引力也许不大,但是绝对是正影响。
最重要的是,动态LOD、动态阴影质量、动态分辨率这些特性的实现,让这一切其实没啥代价。

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:23 发表

吸引力也许不大,但是绝对是正影响。
最重要的是,动态LOD、动态阴影质量、动态分辨率这些特性的实现,让这一切其实没啥代价。
没啥代价,出两个版本也没啥代价,所以所谓向上兼容本质上就是换汤不换药
区别是,我不希望新主机上绝大多数游戏在上一代也能玩到劣化版

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-18 13:25 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:16 发表

哪个是因哪个是果,如果微软性能优先,就是cpu用ddr3也要上
难道8GB指标不是性能么?
难道40%面积的SRAM不是代价么?

你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存?
很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说,1GB内存7GB显存才更接近实际使用比例。

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:29 发表

难道8GB指标不是性能么?
难道40%面积的SRAM不是代价么?

你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存?
很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说, ...
不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大
虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-18 13:32 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表

所以根本原因不是运气,而是一开始就设计性能靠边站,索尼运气好和x1性能差没有直接关系
确实不是运气

是微软错估了上市日期
微软在初期规划主机的时候没有料到这台主机上市的时候,PCB已经允许布置8GB GDDR5了

微软从XBOX初代和XO都是采用显存UMA方案,显然微软不可能没想过使用存显存的方案。
同时微软在XO时期享受过大内存带来的好处,比竞争对手内存大对微软来说已经是很难放弃的优势策略。

我再回过来强调一下,8GB内存这个指标本身就是性能。

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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表

不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大
虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案
X1和PS4游戏的材质并不比PC版差,差距主要来自是特效。
而且你也应该注意到,PC游戏的显存需求就是次世代问世后暴涨的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:42 发表

X1和PS4游戏的材质并不比PC版差,差距主要来自是特效。
而且你也应该注意到,PC游戏的显存需求就是次世代问世后暴涨的。
也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理
如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1

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原帖由 LionHeart 于 2016-6-18 12:02 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
那x1明年底停产吧,看着也烦
很大机会,X1S顶上

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原帖由 west2046 于 2016-6-18 13:46 发表

很大机会,X1S顶上
不对啊,x1s还是上代留下来的

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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:45 发表

也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理
如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1
整体来说是的,但是不会被吊打
会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。

允许大容量材质是降低性能需求的好办法
过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。

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原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:51 发表

整体来说是的,但是不会被吊打
会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。

允许大容量材质是降低性能需求的好办法
过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。
所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题

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原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:54 发表

所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题
我说了8GB也是性能,而微软享受过XO对PS3时期容量优势(甚至谈不上优势只是UMA的利用效率更高)浮点性能劣势的形势,所以他们会有容量是比浮点能力更重要的性能这个判断。

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