小黑屋
这次的E3,索尼互动娱乐采取了“重视PS4游戏软件”的策略。在展前发布会上,基本不提及硬件,主推游戏作品的魅力。此外就是公布了PS VR头盔将在10月13日上市的事情。
另一方面,在E3前夕,安德鲁・豪斯社长以接受英媒《金融时报》专访的形式,正式承认了传说中的“高端版PS4”确实存在,并指出不会在E3正式公布。我们特意通过每年E3期间固定实施的对安德鲁・豪斯社长的专访,直接确认其真实意图。
记者:首先,问一下PS4的现状。在展前发布会上游戏作品集中发布,是否有一种“丰收”之感?
豪斯:今年,PS4游戏软件的确称得上丰收……,尤其是第一方作品,不仅有新的IP出来,大规模的作品也相当多。不过,我们也多次对那场大秀的方案进行调整,尽可能地以游戏软件为中心来取悦粉丝啊。
记者:关于VR,这回发表了很多包括大公司作品在内的有分量的作品。招揽开发者很辛苦吧?
PSVR将在10月13日开始发售,日本在6月18日开启预定
豪斯:从前我们就和多家大型第三方开发商进行了协商,在今年3月的游戏开发者大会上我们正式发表PS VR之后,许多开发商对PSVR的低价格表示了赞赏。结果,也吸收了许多独立开发者。我认为我们对玩家的状况的理解也得到了前进。当然,我方也进行了争取和说服工作。
将现有游戏的一部分提取出来做成VR任务这种事,其实是相当简单的,在制作中也能够使用原游戏的资源。我认为让大型第三方开发商理解这一点,有助于增强“实效性”。
不过,大型第三方开发商之间对VR的看法也是冷热不均,当然有不那么积极的,也有向育碧这样从初期着手开展技术预研并投资的公司。CAPCOM对VR的态度也跟育碧相似,能看到生化危机的VR作品出炉,可以说是CAPCOM与育碧相似的例子。
记者:这次展前发布会公布的内容,外部一点爆料也没有出现,我觉得真是厉害了。管理体制一定相当严格吧?
豪斯:我们推广团队引入了严格的信息管理制度,拖新制度的福,一点也没有泄露出去。
记者:其中尤其是小岛秀夫上场说出“我回来了”的时候……
豪斯:那段尤其好!堪称全场的最精彩时刻呢!
小岛秀夫新作的预告片,在发布会彩排的时候我们都没敢放映。我们的保密措施都做到那种地步了。虽然只有少数被指定的人才能参加彩排,由于风险太高,彩排时候就没放映。
小岛秀夫在展前发布会登场,一句”我回来了“,引出全场观众激动欢呼
小岛工作室为PS4制作的《死亡之绊》,在索尼展前发布会首次公开,此前被严格保密 。
记者:光这一点,就让那场面一看就很有娱乐性啊。。。。。。
豪斯:我跟小岛见面的时候,还特意告诉他“请不要泄密”呢!(笑)
记者:软件上保密如此严格,硬件上却恰恰相反,本来不打算在E3上发表的“强化版PS4”“高端版PS4”,却通过部分媒体在E3之前自行公布了。请告诉大家这么做的背景和真实意图。
豪斯:说实在的,在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上,向许多开发者介绍了高端版PS4的事情。结果呢,这消息就传到外界了,消息泄露之早,泄露内容之详尽,出乎我们的预料。
这消息真是不胫而走啊。就在我被昔日恩师请到英国的某所中学进行演讲的时候,14、15岁的小学弟们就向我提问“请您对高性能版PS4的传闻发表下意见,可以吗?”简直就像记者一样。(笑)
既然大家这么期待,为了不让大家失望,首先要明确告知大家“强化版PS4”的确存在,同时告诉大家“不过,强化版PS4在E3上可不会出现哦”。我判断这么做比较好,这就是理由。
相反,现在不做正式发布的理由,跟迄今为止的硬件一样,就是要等到有优质游戏软件供大家体验的时候再做发布。就是这个意图。
记者:推出强化版的时候,“同一世代主机使用同一平台,开发起来会比较容易”这种游戏平台的商业模式会因此被改变。对这点您怎么看。游戏主机的商业模式会发生变化吗?
豪斯:显然,商业模式会有所变化。因为我们看到了技术的进步。特别在移动互联的世界,产品革新的步调发生了变化。因此,用户已经习惯了这种变化。
记者:总之,用户已经适应了这种连续不断的变化,对吧!
豪斯:是这样。不过,游戏主机在“连续不断的变化”方面不应该像手机那样极端。我们不会放弃“稳定而易于开发的游戏平台”的构想。不过,如果通过一定的技术革新能够展示一下这样做的好处,也许能让用户适应并接受这种变化呢。我们就是这么开始构想的。
对于高端版PS4,我们不是作为一台新主机来定义的,我们将其定义为“一种新的选项”。我们打算为那些“游戏发烧友”和买了4K电视却忙于寻找4K内容的人士,通过更好的游戏画面提供更漂亮的游戏体验。
但是,我要明确地告诉大家,游戏的功能和PS4的玩家社区并不会因为强化版PS4的问世而发生崩溃或割裂。高端版PS4在游戏画质之外的其他游玩体验上和常规版PS4一模一样。
记者:您说过“不会放弃游戏主机稳定的开发环境”,也就是说,高端版PS4就算问世了,PS4的开发环境和开发体制也不会发生改变?
豪斯:不会发生改变。
记者:PS4采用X86架构的时候,人们预测“无论发生什么进化,都能很容易地保持兼容性”。那时,大家都在议论,究竟会不会出现“PS4.5”这样的东西,还是像往常一样等上八年之后换一次代。这回不是“换代”,只是为PS4提供了一个新的选项,是吧?
豪斯:正是如此。
记者:换句话说,就算能实现4K输出,在游戏体验上还是彻头彻尾的一台「PS4」?
豪斯∶画质上有一定提升。此外就是提高帧率或让帧率更稳定。但是,这不是整代整代的那种升级。完全不是。
记者:到现在为止,家用游戏主机是「向所有用户提供统一的体验」的代名词,你们是否认为,现在宁愿多花点钱也要换取更好体验的玩家已经足够多了?
豪斯∶PS NEO只是在视觉效果上比常规版PS4更好。在网上多人游玩时,PS NEO和标配版PS4是一视同仁的,没有倾向于或刻意照顾PS NEO用户的任何设置。
还有一个原因。根据我们的数据分析,家用游戏主机的生命周期到了第三年,高端用户中的一部分,那些寻求最佳视觉效果的玩家会回归PC。我们想把这些重要的客户挽留在主机平台,这就是我们的第二点原因。
记者:尤其是现在,许多作品横跨PC与PS4两个平台,你们想把那样的用户挽留在PS4平台,对吧?
豪斯∶的确如此。
高额版PS4不是为了VR而开发的!与常规版之间会拉开“相应的价差”
--记者:我经常听人家说“高端版PS4,是因为标配版PS4的VR体验很差而被迫开发”,这是误解吧?
豪斯:关于这一点,我希望您把我在E3会场上从第三方那里听到的消息转述给广大消费者。标配PS4的VR和高端版PS4的VR体验的关系是:“现行的PS4没有问题,如果换成高端版会稍稍更圆满一点””标配版PS4的性能也已经很充裕了”。大家的意思都是:所有VR游戏都是在标配版PS4+PSVR的环境下进行优化的,因此在高端版PS4(开发机)上的运行效果与标配版相差并不悬殊。这是由于“针对特定体验进行优化”的主机商业模式决定的。如果真的要实现人们理想中的那种VR(译者注:指各种科普作家渲染中的那种让人以假乱真的VR),需要更加剧烈的性能提升,那么一来硬件成本就会出现问题,其实连PC也为此烦恼。
此外我还想介绍一下“实拍VR视频非常依赖于GPU性能的提高”这条意见。
实拍的VR影像,就在不久的将来,会以4K乃至6K到8K的高分辨率视频流来呈现。就算只选取其中一部分把,在大容量的视频(帧率60fps)中,如果要实现视野的迅速移动,就要大量消耗GPU资源。有人认为,高端版PS4所提升的图形处理性能,刚好适合处理这种场景。换句话说,实拍VR视频方面,届时有可能制作成“面向高端PC和高端版PS4的高画质版”和“面向标配版PS4”的普通画质版。
--记者:开发者对优化过程中高端版和标配版PS4的优化负担有何反应?
豪斯:现在没有问题。我没有听到有人抱怨说“优化很艰难”。当然多少得多花点功夫。但第三方都告诉我“新增的工作量完全在可控范围内”。
--记者:也就是说,你们要求此后的PS4游戏都会针对标配版和高端版同时做优化,对吧?
豪斯:是的。
--记者:如果把PS4看做一个游戏平台,现在这个平台由“标配版PS4”“高端版PS4”再加上“PS VR”所组成。您希望覆盖客户群范围扩大到什么样的领域呢?
豪斯:我的答案是,既要深度也要广度。PS4的装机量会更多。今年度的销量目标是2000万台。其中我希望能提供可以满足高端用户的机器。
我个人推测,购置高端版PS4的人之中,肯定也会有人将手上的标配版在拿到二手市场去卖掉。这样一来,原先已经有了主人的PS4,又会获得新的用户。这一点,从商业角度来讲是符合我们利益的。
我们不会设法引领着用户“到深度体验这边来”,只是尽可能地给用户多一点选择而已。
--记者:不会像新主机上市时那样想方设法催促顾客弃旧投新,仅仅是追加了1一种选择?
豪斯:是的,追加选项而已。
--也就是说,虽然现在不能公布价格,标配版和高端版的售价会拉开一定程度的距离,对吧?按照PS4世代的商业原则,高端版的价格也会是“起初就有盈利”的定位吧?
豪斯:是的,两者的价差会比较明显。现在还只能谈到这个程度。。。我想把高端版的价位定在“反映高端价值观的价位上”。
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原帖由 @zichuanle 于 18/6/2016 20:33 发表 索索这种贴是不敢进来的~
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原帖由 @west2046 于 2016-6-18 18:58 发表 这段在那里出来的? http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403986921398380272 SIE总裁安德鲁豪斯近日在接受外媒采访时透露自己对于微软在E3展前发布会的最后公开”天蝎”的消息感到惊讶,他认为微软打破了此前大家遵守的78年传统主机生命周期规则,同时他表示太过激进的市场策略可能会引起现有消费者反弹。由于在E3展会之前他已经正式确认了新机型PS4 NEO的存在,因此在本次采访中安德鲁豪斯特别解释了NEO选择不在E3公布的原因。 安德鲁豪斯表示索尼认为新机型的推出既需要尊重主机自有的生命周期又要考虑到现有市场环境,他认为PS VR的市场节奏较为合理,因此NEO可能也将采取同样的策略。在谈到NEO产生的原因时他解释称新机型对于原版PS4并非世代取代关系,两种主机都可以获得完整的PS4内容支持。虽然主机游戏的生命周期非常重要,但索尼也一直在思考如何在现有的主机世代中获得更多机会。索尼方面担心主机游戏78年的市场周期会导致部分对画质有追求的玩家转投PC市场,而NEO主机的推出则就是满足这部分玩家对于4K及高画质VR的需求。
原帖由 Epilogue 于 2016-6-18 22:20 发表 高玩看得上neo那破470显卡?你逗我?
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原帖由 @Epilogue 于 2016-6-18 22:20 发表 高玩看得上neo那破470显卡?你逗我?