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黑魂2各种反人类,我当初是怎么通的真是令人不解

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原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-6-17 18:33 发表
魂2我现在有点玩着上瘾,之前原罪pc0元版打了1周目半,意犹未尽买了ps4原罪,打了2周目半白金了,昨天psn美服e3特价,魂2ps3原版4.99美元,又买了,而且打算再白了。
明明魂2刚出来那会很不喜欢的啊。
真爱粉


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黑魂2的BOSS里面双人组是不是最多的,玩原罪最烦的就是这个,强行恶心你



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原帖由 @第七个男孩  于 2016-6-18 07:33 发表
黑魂2的BOSS里面双人组是不是最多的,玩原罪最烦的就是这个,强行恶心你
还有三人组


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你知道在欧美粉丝之间有个说法叫做“ 宫崎式触感” (The Miyazaki Touch) 吗?
宫崎:宫崎式触感?
没错,宫崎式触感!
宫崎:什么?那是啥?我没听说过。
这说法来源于你没有直接参与的《黑暗之魂》游戏里缺少了某种特别的东西。比方说《黑暗之魂2》 ,这是一个好游戏,但是却没有了初代那种魔力,缺少能够提高《魂》系列游戏设计水平的宫崎式触感。你对此有什么想法?了解到你的参与对系列粉丝来说如此重要。
宫崎:我知道我的游戏设计方式是有点独特,但听到你说有“宫崎式触感” 这么个说法,感觉真有点压力山大。《黑暗之魂3》将会是一款独树一帜的游戏,它将会有独特的关卡设计和游戏玩法,因为所谓的宫崎式触感。但现在我有点开始 担心,在游戏发售后这个词是否还会是个褒义词,还是说会变成贬义的。
真没想到你会没听说过,这是粉丝们形容宫崎游戏的独特品质时很常用的说法。现在这词肯定是表达了积极的含义。那是一种难以察觉的魔力,有点像迪斯尼的作品,人人都能做动画片,但只有迪斯尼能做迪斯尼动画。
宫崎:哇,如果真是这样的话,我得努力工作以确保“宫崎式触感”还能继 续被当做褒义词使用呢。我很清楚我指挥开发团队的方式有点异于常人。我管那叫“全面指挥”,意思是我全方位把握了游戏的制作,不只是关于关卡设计,还包括 了背景音乐、游戏音效,以及其他一切内容。我想可能就是这个造就了游戏的独特品质吧。

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.....我用刺剑和太刀....基本没打中过宝石节精虫,想骂娘......锁定了也打偏,太蠢了....

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耐久度太反人类,硬着头皮通关的,再也不想碰了。

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我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG

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1只剩葛温了,正在犹豫要不要玩原罪

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初版武器耐久没问题,坚持到下一个火堆没问题。


可是,MLGB自从买了更新DLC,武器耐久像中毒一样快,一把武器,才砍了Boss几刀就坏了。瞬间暴怒,弃之不玩至今!!!!!!

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原帖由 @sakat  于 2016-6-18 08:15 发表
我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
PS3版丝般柔滑?卡成狗了

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现在说肯定是原罪版啦

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巨剑伤害特别高,用巨剑硬砍就行了,什么翻滚喝药都不用理~~~~~~

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原帖由 @sakat  于 2016-6-18 08:15 发表
我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
是啊,添火和15刷我都很喜欢,虽然本篇关卡不行吧但DLC的关卡设计水平和长度,在魂系列都是数得上名次的。
至于恶意的关卡不就是系列特色么,怎么到了2就变成恶心人了?有些人真奇怪的逻辑。
修理光粉那么多有啥可担心刚不到下个篝火的。

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原帖由 @一只鱼  于 2016-6-17 18:54 发表
你再试试恶魂,爽死你:)
有友人戒指吗?刚玩,快白了,就差这破玩意了,哭了。

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上周刚白,ps4版,我觉得挺好玩的,特别是3个dlc,不体验有点可惜

就是白金要刷钟楼和太阳徽章有点恶心

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