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[业评] 我无法理解capcom的一些做法

问题是ps ps2时期capcom就是凭借生化系列AVG游戏赢得了市场和口碑,并且是同期日本厂商里混的最好的之一,甚至很多人以为capcom是日本技术实力最高的开发商,不过ps3开始又被欧美厂商拉开了距离,并且把自己的知名系列做烂了


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原帖由 duryu 于 2016-6-17 14:59 发表
ps4这么高的装机量,卡婊居然不出mh在ps4上也是挺奇怪的,摆明了可以大捞一票的,居然到现在还光给3ds做马赛克猎人。
另外如果mh也出VR版,并且是出在NX上,那搞不好NX要赢。。。
因为出在3DS上的销量+任天堂塞的钱价值大于出在PS4上。哦,还有个重要原因,开发成本不是一个级别。



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主要是开发成本吧,日企的小家子气作祟,ps4时代基本都玩完了。


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原帖由 shujing79912 于 2016-6-17 15:44 发表
问题是ps ps2时期capcom就是凭借生化系列AVG游戏赢得了市场和口碑,并且是同期日本厂商里混的最好的之一,甚至很多人以为capcom是日本技术实力最高的开发商,不过ps3开始又被欧美厂商拉开了距离,并且把自己的知名系 ...
老系列真正做烂的就生化而已,这方面capcom还是挺谨慎的,老系列做不好就不敢乱做。不过PS3这批新IP就惨了。

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现在的开发成本注定卡婊这种不算大厂也不是小厂的难混,不像暗荣这种小厂能无限丢节操出无双等等也没有多少人骂,因为小众。

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按LZ的逻辑,卡婊世嘉巅峰时期的游戏也都是美式垃圾

什么快打旋风spikeout,梦美涂鸦,连超级忍这种日式题材,场景角色也都是欧美为主。简直都是垃圾制造机啊。

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卡普空为啥不做清版过关了,现在只能玩模拟器啊,重制一下多好

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原帖由 duryu 于 2016-6-17 14:59 发表
ps4这么高的装机量,卡婊居然不出mh在ps4上也是挺奇怪的,摆明了可以大捞一票的,居然到现在还光给3ds做马赛克猎人。
另外如果mh也出VR版,并且是出在NX上,那搞不好NX要赢。。。
MH在家用机上没人玩出PS4版还得重新开发一次画面吃力不讨好
出3DS上任天堂塞钱+卡普空骨子里任豚魂+马赛克画面可以卖到3DS退市后续机上接着卖

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原帖由 wenzai 于 2016-6-20 18:52 发表



MH在家用机上没人玩出PS4版还得重新开发一次画面吃力不讨好
出3DS上任天堂塞钱+卡普空骨子里任豚魂+马赛克画面可以卖到3DS退市后续机上接着卖
没人玩是你意淫出来的?上作家用机是WII的3tri值崩前也卖了百万,开发的素材反复用了多少年?

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绝大多数日厂游戏主角都是欧美人好吗

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失落的星球1还好吧……不过我都忘了是在电脑还是360上玩的

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-20 19:34 发表

没人玩是你意淫出来的?上作家用机是WII的3tri值崩前也卖了百万,开发的素材反复用了多少年?
你也知道3tri才卖那点销量
欧美还是地狱搭钱,宣传,发行。
3DS上卖多少?成本多少?

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lz不客观

肯尼迪先生一直是那么帅,王大妈身材也一直火辣,不管是街霸还是生化各种打击手感也是细腻的日式风

要是暴雪的游戏,特别是wow能作出卡婊的手感来,那还要什么游戏姬

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原帖由 shujing79912 于 2016-6-17 15:44 发表
问题是ps ps2时期capcom就是凭借生化系列AVG游戏赢得了市场和口碑,并且是同期日本厂商里混的最好的之一,甚至很多人以为capcom是日本技术实力最高的开发商,不过ps3开始又被欧美厂商拉开了距离,并且把自己的知名系 ...
PS3早期其实跟得不错,早早发布SS围城和失落星球,在360装机量还不高的情况下双双破百万。生化五出来也是画面最好的游戏之一。只是后期不行了,到了六毫无进步甚至还退步。PS4出来被甩远了。

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原帖由 liangjiami 于 2016-6-17 15:45 发表

因为出在3DS上的销量+任天堂塞的钱价值大于出在PS4上。哦,还有个重要原因,开发成本不是一个级别。
我的问题是为什么不给PS4也来一发,你和楼里几个的解释都是因为出在3ds上销量高,这是什么逻辑我看不懂。
至于开发成本,莫非卡婊不考虑在ps4上出任何游戏了?如果还是要出的,那为什么不出高清MH?莫非其它游戏的销量预估比MH还要高?还是素材可以反复利用的MH开发成本比新IP的开发成本都要高?

[ 本帖最后由 duryu 于 2016-6-21 09:01 编辑 ]

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