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既然开了这个头,以后的塞尔达应该都是沙盒没跑了吧

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看了这两天的直播,各种细节,各种感动,感觉这才是塞尔达系列的完全体啊,目前已有的沙盒系列已经有很多名作了,但配合塞尔达这种世界观背景和动作解密属性的几乎没有,感觉这又是一个标杆系列。。


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开放世界,不是沙盒。就演示来说,也称不上标杆。



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其实塞尔达一直是个沙盒


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反正出了就买。

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小迷宫解谜感觉还是太匠气,不如以前和地图结合的那种。
我不喜欢这种拼凑进去的东西。

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单就地图来说感觉略粗糙,缺少细节,大片大片的空地。

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引用:
原帖由 日下万里 于 2016-6-16 19:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
单就地图来说感觉略粗糙,缺少细节,大片大片的空地。
这个你要是玩过XBX就不会太担忧,因为这是和人物的移动能力搭配的。
地形的重要性大于静态的细节。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-6-16 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @日下万里  于 2016-6-16 19:13 发表
单就地图来说感觉略粗糙,缺少细节,大片大片的空地。
据说目前试玩的内容阉割了不少内容,npc什么的据说怕剧透。。
之前有一次延期也是嫌地图太大内容太少,正式版应该没有这个问题

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梅祖拉假面也算沙盒吧 规模小了点。

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塞尔达不一直是沙盒吗?不过一开始很多区域有装备限制没法自由进出而已

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-6-16 19:15 发表

这个你要是玩过XBX就不会太担忧,因为这是和人物的移动能力搭配的。
地形的重要性大于静态的细节。
XBX的地图其实就挺空旷的,全是荒山野岭,除了一座主城就没有别的村庄小镇什么的了

不过塞尔达应该会好点,因为起码还有迷宫有解密,XBX都没有,除了刷怪还是刷怪

[ 本帖最后由 shizumaru2009 于 2016-6-16 23:48 编辑 ]

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我的世界才是沙盒,GTA是开放世界

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倒是有点想玩正统RPG类型的塞尔达传说。看看老任编故事的能力。

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2016-6-16 23:46 发表

XBX的地图其实就挺空旷的,全是荒山野岭,除了一座主城就没有别的村庄小镇什么的了

不过塞尔达应该会好点,因为起码还有迷宫有解密,XBX都没有,除了刷怪还是刷怪
我就是说XBX也是这种空旷的地形,实际玩上去并没有什么不适。
因为你大部分时间都是花在找路,可以说一直就是移动的,人的动态视力比较弱但记忆力好,地形对你的印象要比各种细节布景深得多。

我比较推崇地形结构的原因在于我认为在地图上寻路也算是一种简单的解谜。
所以与其搞一些充数的地下城什么的,不如加强地图结构设计(大概可以称作是开放世界的关卡设计),我觉得魂一和XBX就有这点意思在里面。
但魂一作为开放世界游戏稍微有些挤,而XBX又有些空,两者中间取一个平衡不知道会怎么样。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-6-17 00:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-6-17 00:47 发表
我就是说XBX也是这种空旷的地形,实际玩上去并没有什么不适。
因为你大部分时间都是花在找路,可以说一直就是移动的,人的动态视力比较弱但记忆力好,地形对你的印象要比各种细节布景深得多。

我比较推崇地形结构的原因在于我认为在地图上寻路也算是一种简单的解谜。
所以与其搞一些充数的地下城什么的,不如加强地图结构设计(大概可以称作是开放世界的关卡设计),我觉得魂一和XBX就有这点意思在里面。
但魂一作为开放世界游戏稍微有些挤,而XBX又有些空,两者中间取一个平衡不知道会怎么样。
xbx就是日式rpg,只是套上了开放世界和探索皮肤,和环境并不需要太多的互动,黑魂的地图迷宫设计的不错但是地图大小和现在流行的开放游戏比起来稍微小了点,真搞成世界版图这种地图大小宫崎英高也做不到螺丝壳里建道场的水准了,这次塞尔达变成开放世界面积扩大这么多看演示任天堂也考虑到地图的空旷不希望变成纯粹跑地图游戏,所以更强调和环境的互动,增加了跳和自由攀爬等元素也是让玩家可以更多的尝试和环境的互动,以往类似的游戏路过草地树木巨石等司空见惯的场景也不会有啥感觉就像看风景跑路就过了,但是塞尔达可以根据不同的场景自由发挥随意和这些元素互动,然后不同区域的温度地形都不能按照惯性的思维一路走到底,这也是任天堂避免纯粹看风景跑地图的空旷感,而且遍布地图1百多个迷宫以及等级不同的boss怪物总得来说玩家担心的也是任天堂考虑比较多的
而且演示公布的地图只占2%,所以正式版能涵盖的内容是非常丰富的

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