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[求助] 泰坦又要陨落了,TF2 会用混合服务器,Azure, Google和Amazon服务器。

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原帖由 windhover 于 2016-6-16 13:42 发表
希望TF2的改进程度能有MW2那样就好了   1代和COD4一样 联机系统的框架搭好了 但内容填充物太少。
增加泰坦型号和更多定制化项目 这些也都是玩家想象得到的。
打个不恰当的比喻  1代是0079一年战争  那么 2代 ...
2代实际上不是1代的内容填充,而是另一套不同的思路

目前公布的主要问题
机师那边的内容是越加越多,而且高度可定制,这个完全合理,但是移动速度变慢了
泰坦变成了职业或者英雄,只有6种,配置是一整套,所有选项固定好不能改
这跟1代泰坦任何部分都能自定义的设计比,自由度上反而倒退了,1代那种6主武器 X 3战术能力 X 4重武器 X 8种技能 X 3种型号组合出来的可能性其实比2代这6种更多
大招更是从攻击、防御力、速度的Buff直接变成了简单粗暴的正前方大范围的直接伤害输出
只能说Respawn加了新内容之后在调整平衡性方面偷懒了

泰坦不能自定义还引出了一堆问题,比如1代电雾和集束导弹是二选一的,两个必拿一个,否则你无法快速对付骑牛机师
2代的解决方式是,骑牛不能秒泰坦,只能扣掉一小格HP
为了强调非骑牛的普通反载具武器,泰坦的防御被大幅削弱了,护盾遭取消,无法通过冷却时间自动回复伤害
也就是说1代那种王牌泰坦从头到尾一人杀遍全场的情况不复存在了
这是因为1代的系统是环环相扣的,你改了一个地方,所有地方都要改

所以说泰坦2不是你说的这种“更快更高更强”的续作,恰恰相反,它是一个向慢节奏妥协的产物,大幅弱化个人能力


随便放个视频
1代的成绩好坏基本取决于你能否保障泰坦的上机时间,第一次召唤泰坦一直坐到最后就是最好的结果
2代大幅削弱泰坦的续战力后,节奏会变得更零碎、更随机而非持久

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 14:10 编辑 ]


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原帖由 你到底操谁 于 2016-6-16 13:48 发表
是的,就希望这单机流程制作的诚意一些,别跟战地的单机那样,聊胜于无
制作组的说法,2代的单机注重可玩性而非脚本演出,不是带Bot的加长版多人教学
当然目前除了一个预告片什么都没公布,到底怎么样还得发售了再说



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1代联机速度没问题,但是不合我的胃口,一个月后流失的。二代不会考虑预购了,等正式上了再说。


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DLC还是全免费,这么良心的游戏现在上哪找!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 13:51 发表

2代实际上不是1代的内容填充,而是另一套不同的思路

目前公布的主要问题
机师那边的内容是越加越多,而且高度可定制,这个完全合理,但是移动速度变慢了
泰坦变成了职业或者英雄,只有6种,配置是一整套,所有 ...
说点不同看法  一代 泰坦可以定制固然增加了多样性 但也容易让玩家在当前版本下找出泰坦配置的最优解  导致多人游戏中打法千篇一律

主武器方面 40炮 远近通吃 打驾驶员那怕溅射伤害也很高 收益远胜电磁炮之类的冷门武器  

副武器方面 多重锁定飞弹实际上可以用来对着同一个目标进行连射  准度比连发火箭弹高(那当然) 代价是不能用来打驾驶员和步兵 但有了40炮 这点并不成问题

第三个装置(忘了叫啥名字) 电子烟雾熏死驾驶员就算了 竟然能够直接伤害泰坦的耐久值(我认为烟雾能伤害泰坦的能量护盾已经足够了)  比能量立场和单方向屏障实用多了

以上是我基于收益和上手难度而做出的选择


如果2代确实采用6种固定的泰坦 恐怕就是为了防止这种万金油泰坦的出现。 当然平衡能否做好,是另一个问题了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 13:51 发表

2代实际上不是1代的内容填充,而是另一套不同的思路

目前公布的主要问题
机师那边的内容是越加越多,而且高度可定制,这个完全合理,但是移动速度变慢了
泰坦变成了职业或者英雄,只有6种,配置是一整套,所有 ...
泰坦没防护罩了?  很快就会被打爆了

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队长说的 一台泰坦打一场的情况我也见过  我曾今开着1HP的巨妖 在小镇地图里坚持了半局 用三联榴弹发射器当迫击炮打  根据小地图 躲避敌人的主力 杀伤对方的小兵 当时也想知道这1HP能支撑多久 233

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原帖由 ttk 于 2016-6-16 12:45 发表
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所以说互动电影爱好者所谓 "要游戏性可以去玩联机部分" 的说辞纯粹是掩耳盗铃。
:D 大神说的是评分破碎么。

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原帖由 windhover 于 2016-6-16 14:24 发表

说点不同看法  一代 泰坦可以定制固然增加了多样性 但也容易让玩家在当前版本下找出泰坦配置的最优解  导致多人游戏中打法千篇一律

主武器方面 40炮 远近通吃 打驾驶员那怕溅射伤害也很高 收益远胜电磁炮之类的 ...
你说的这个是独狼游击的最常见配置,而不是最佳配置,1代谈不上最佳配置一说,要根据单排/组队以及不同地图和当前局势选择组合

而且40炮这东西在高端局里是万能的,但在其他局面下不是,因为40炮对人想达到接近XO16链炮的效率,光靠AOE是不行的,总有机师在房顶上跳来跳去玩猥琐,这就需要练习40炮的airshot,我玩了200个小时才能初步掌握这一点(练AP栓动狙击的人会更擅长测下坠弹道,但我不用狙击),这不是一个人人都会的技巧,如果掌握不了,那还得老老实实选择XO16链炮,牺牲对泰坦的输出保障对机师的杀伤力

1代的泰坦主武器有废柴,就是轨道炮和四连发火箭,但除此之外,剩下四个武器都有人用,尤其是后期(2015年开始)高端局的常见武器已经从40炮变成了电弧炮

副武器里板野马戏团的主要用途是确保对方的护盾无法回复,而不是输出伤害,主要是拿来弥补主武器命中率的不足。这一栏废柴的是第二种3连发跟踪导弹,剩下三种还是各有人用,尤其是集束,拿来抓跳骚或者立回控场

装置完全没有废柴的,三个都有人用,关键在于其他武器选什么,副武器不是集束那就必选电雾,否则可以选涡流或粒子盾

1代泰坦有没有废柴的东西?有,2个主武器,1种副武器,但仅此而已,剩下的,除了集束和电雾二选一,其他还是自由组合
而且不要迷信最优解,只要会用,巨妖+三连榴弹都能有不错的战斗力

1代有平衡性问题,但主要集中在技能而不是武器上,4更后核爆泰坦加强导致满场都是神风,巨妖(只有一个冲刺条)、处决(总是自爆就很难处决了)与核心加速(无法处决严重影响了加速效率)连带着都被自爆的强化给大幅削弱了,这是1代最大的败笔,但是泰坦这块在技能之外基本还是平衡的
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原帖由 windhover 于 2016-6-16 14:29 发表
队长说的 一台泰坦打一场的情况我也见过  我曾今开着1HP的巨妖 在小镇地图里坚持了半局 用三联榴弹发射器当迫击炮打  根据小地图 躲避敌人的主力 杀伤对方的小兵 当时也想知道这1HP能支撑多久 233
我说的一个人打全场倒不是这种迫击炮战术
有两种
一是开局烧卡(各种可以加速泰坦召唤的卡,当然直接叫一台不算,太没技术含量,也没那么多张)+背图+出色的发挥,率先召唤泰坦,然后快节奏全图压制,如果能保障自己1V1不败,那么队伍一直领先甚至全场不死的可能性就比较高了,对方叫出一台你就拆一台
二是不断利用机动性和地形见缝插针,靠电雾、粒子墙进行立回游击,战术装置用好了是可以一对多的

以前的泰坦战就像KOF,你赢了,还能靠冷却时间把护盾回复一下,再战再赢,熟悉地图的情况下低HP靠护盾不断击败新对手是完全做得到的
现在没有护盾,等于打完了没回复(官方说的那个让队友骑牛给你抢电池的技巧很不靠谱,更何况只能回复一小段HP),再强的人都做不到无伤,所以不论驾驶技术多好,都没法保障长期续战力
更别提那个大招变成正面伤害输出的设定,人人都能秒掉对手一大条血

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-16 15:14 编辑 ]

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原帖由 @playerstation  于 2016-6-16 14:30 发表
:D 大神说的是评分破碎么。
也可能是爬你妹4。

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我就问一句,2代有ps4版吗?曾经因为一代对x1动心过,后来太忙也就不了了之了

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原帖由 northcong 于 2016-6-16 15:37 发表
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我就问一句,2代有ps4版吗?曾经因为一代对x1动心过,后来太忙也就不了了之了
PS4 X1 PC三平台同步发售

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有点心动,但看到谷歌服务器我又怂了。真不知道为什么跟战地1放那么近发售,说什么科幻和1战受众不一样,但FPS受众更多很多都重叠的好吗?看来是EA迫不及待想让泰坦2回收成本。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-6-16 15:47 编辑 ]

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原帖由 ttk 于 2016-6-16 15:11 发表
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也可能是爬你妹4。
搞不好是拨号之子4K版。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-16 15:37 发表
PS4 X1 PC三平台同步发售
那ps4版就要用恶心的google服务器了吗

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