魔王撒旦
原帖由 @mitsuna 于 2016-6-17 10:15 发表 更差劲,被vr拖累,画面保持ps3水准
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原帖由 2006arg 于 2016-6-18 00:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 山内能在一个月把ps3级别切换到ps4级别也是牛逼了,期待继续进化,
原帖由 腻水染花腥 于 2016-6-18 00:12 发表 一句话新闻 不建议在PS4上玩GTS
豪斯讲话:PS NEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表 我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。 gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。 还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴影,太难看了!!! 其实gt5的车内阴影可以细致到连一个按键都产生阴影,显得特别真实,只是马赛克太恐怖。。 甚至到了本代的forza也不能像gt5那样可以在很多细节的地方产生阴影。。
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表 我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。 gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。 还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴 ...
拉不出屎
拉不出屎怨社会
原帖由 @倍舒爽 于 2016-6-16 10:03 发表 刚下了看。。 音效还是稀烂,其他赛道的帧率简直惨不忍睹,场景阴影还是抖,迪通拿还没改成是假阴影。。 30fps上下的感觉。。 但牛宝林的完成度现在看起来很高了,画面也蛮不错,树的表现已经可以了。。 说是目前最强牛宝林也不为过。。 真搞不懂为啥阴影精度在ps3上和ps4上居然没啥大区别,动态时间改成固定最不能忍!