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[新闻] GT SPORT发布大批视频和物料,供玩家免费下载

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原帖由 @mitsuna  于 2016-6-17 10:15 发表
更差劲,被vr拖累,画面保持ps3水准
得去看眼科了


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机能还是捉鸡,缩到720一切都很美好了。北环的树,柳树泉的路面,GT在画面上还是稳稳第一了:

[ 本帖最后由 xys 于 2016-6-17 13:59 编辑 ]
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其实gt一直都是赛车游戏画面的王者,别的不说,就光说欧美厂做游戏喜欢泛滥用特效把画面搞的像油漆一样就看着不真实。
gt就算技术上差点,但起码看着清新啊。


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会推出在线的24小时耐力赛么? T_T

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会推出在线的24小时耐力赛么? T_T

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完了,本来打算本世代屁吸党的,这尼玛要去买ps4了

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山内能在一个月把ps3级别切换到ps4级别也是牛逼了,期待继续进化,

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一句话新闻

不建议在PS4上玩GTS

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原帖由 2006arg 于 2016-6-18 00:08 发表
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山内能在一个月把ps3级别切换到ps4级别也是牛逼了,期待继续进化,
不是山内,是PD。

说到底还是他的团队牛逼,估计原来是新的光照引擎没写完,测试车辆动态用了老引擎。

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但是看视频锯齿很严重,希望完全版能改进

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原帖由 腻水染花腥 于 2016-6-18 00:12 发表
一句话新闻

不建议在PS4上玩GTS

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豪斯讲话:PS NEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。
那这样看下来neo捆绑自社的GTS于今年11月15日首发是板上钉钉了

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我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴影,太难看了!!!

其实gt5的车内阴影可以细致到连一个按键都产生阴影,显得特别真实,只是马赛克太恐怖。。
甚至到了本代的forza也不能像gt5那样可以在很多细节的地方产生阴影。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表
我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴影,太难看了!!!

其实gt5的车内阴影可以细致到连一个按键都产生阴影,显得特别真实,只是马赛克太恐怖。。
甚至到了本代的forza也不能像gt5那样可以在很多细节的地方产生阴影。。
连按钮都有阴影就是用了高模做shadowmap但是sm分辨率太低,有没有足够好的pcf于是马赛克。forza只是没用高模而已,其实高分辨率sm更费机能。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-18 03:08 发表
我希望在第一人称实际操作时,其实加上动态模糊更好。。
gt6在没更新以前的回放就有这一效果,把瑕疵都掩盖了,显得特别真,但那时只有30fps。。

还有车内的阴影能不能沿用gt5的马赛克强化版而不是gt6那种薄膜阴 ...
当初5被喷的最惨的还数烧胎时烟雾和车身边缘的感人马赛克,以至于照片模式下马赛克依然能顽强幸存
6下猛药大改游戏引擎彻底解决了这毛病,副作用就是你说的高模阴影被阉。。

6初期回放的动态模糊的确bug,即时处理的画面能匹敌照片模式:
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原帖由 @倍舒爽  于 2016-6-16 10:03 发表
刚下了看。。

音效还是稀烂,其他赛道的帧率简直惨不忍睹,场景阴影还是抖,迪通拿还没改成是假阴影。。
30fps上下的感觉。。

但牛宝林的完成度现在看起来很高了,画面也蛮不错,树的表现已经可以了。。
说是目前最强牛宝林也不为过。。

真搞不懂为啥阴影精度在ps3上和ps4上居然没啥大区别,动态时间改成固定最不能忍!
最强纽堡林还是洗洗睡吧,PC上iracing,ac和r3e的纽堡林都是激光扫描的赛道,路面的细节还原比gt强多了。现在gt的纽堡林路面太干净而且整体色调也有点问题。还有就是gt也不支持dynamical track模拟。

目前这gt上纽堡林赛道唯一比PC上几作好的其实也就是路边植被好看点。

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