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[新闻] Shinobi602:今年E3《战神》不见不散

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-8 14:42 发表
慢是因为Stig开发多年的沙盘大作在2014年取消了,等于少了个作品
太坑了,这不等于几年白干了,直接一个3A大作的成本都给亏进去了,印象中就暴雪干过,什么Titan网游,星际争霸幽灵,都是做了几年然后直接砍掉。


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原帖由 rollpard 于 2016-6-8 15:22 发表
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太坑了,这不等于几年白干了,直接一个3A大作的成本都给亏进去了,印象中就暴雪干过,什么Titan网游,星际争霸幽灵,都是做了几年然后直接砍掉。
不止暴雪
索尼、微软、EA都屡次干过这种事
不用大惊小怪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-8 15:36 编辑 ]



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最好开场就是,爆期待

这游戏跟神海一样,骂得人多,不出难受,出了狂玩,玩后再骂,也是够了……


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宁可ca社和世嘉合作再来一发全面勇士……

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据说3代最后老奎抹脖子了?这代准备怎么编?

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我记得战神3要出来时真是期待到爆,很大程度归功于2代的结尾…淘宝的单机游戏记录恐怕ga5也未必能破…
出来后也没失望,紧紧的衔接感实在大赞!开场菠菜东的震撼到现在还没有游戏能超越,超大比例悬殊,boss就是场景,完全立体化演出!包括神海4也没这种表现力!
但到现在真的觉得没必要出下去了,和周星驰一样,真的江郎才尽啦…
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手撕安啦
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-8 14:42 发表
慢是因为Stig开发多年的沙盘大作在2014年取消了,等于少了个作品
有点搞不懂Sony,圣莫妮卡这款沙盘游戏也开发了好几年了吧,想必也有相当的完成度了。为什么一定要取消呢?为什么一定要和游击队二选一呢?

本来第一方就缺沙盘游戏,搞两个不是挺好的吗?

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超级期待

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原帖由 @baki  于 2016-6-8 19:56 发表
有点搞不懂Sony,圣莫妮卡这款沙盘游戏也开发了好几年了吧,想必也有相当的完成度了。为什么一定要取消呢?为什么一定要和游击队二选一呢?

本来第一方就缺沙盘游戏,搞两个不是挺好的吗?
就跟烂尾楼一样,出资方,制作方都看不到赚钱希望,继续做只会亏更多的钱

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原帖由 @madrista7  于 2016-6-8 20:09 发表
就跟烂尾楼一样,出资方,制作方都看不到赚钱希望,继续做只会亏更多的钱
不会吧,怎么说也是圣莫妮卡啊,能差到哪里去呢?

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原帖由 @倍舒爽  于 2016-6-8 16:39 发表
我记得战神3要出来时真是期待到爆,很大程度归功于2代的结尾…淘宝的单机游戏记录恐怕ga5也未必能破…
出来后也没失望,紧紧的衔接感实在大赞!开场菠菜东的震撼到现在还没有游戏能超越,超大比例悬殊,boss就是场景,完全立体化演出!包括神海4也没这种表现力!
但到现在真的觉得没必要出下去了,和周星驰一样,真的江郎才尽啦…
确实,3开场的那种设计至今也是非常震撼的。可惜3代流程中后期没有类似的设计了

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原帖由 baki 于 2016-6-8 21:08 发表
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不会吧,怎么说也是圣莫妮卡啊,能差到哪里去呢?
圣莫妮卡又如何???说到底成功的IP也就只有GOW一个,并不能说明他们什么游戏都能驾奴好
darkside想做一个融合肉搏近战和射击的开放世界游戏,从结果看stig带领的圣莫妮卡显然没有那个水平做这样一个游戏,看流言阶段性验收全部一塌糊涂,也就是说这游戏根本就没成型过,原型设计阶段就明显不行,这样一个烂摊子SCE让做下去才是有病
我是严重怀疑stig这人带队的水平,战神3本身在流程设计上感觉就不如前两作,更多靠的是惊艳的视觉设计才没怎么落面子
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两眼一闭再一睁,发现自己进了瓦尔哈拉啊

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原帖由 @king8910213  于 2016-6-8 21:43 发表
圣莫妮卡又如何???说到底成功的IP也就只有GOW一个,并不能说明他们什么游戏都能驾奴好
darkside想做一个融合肉搏近战和射击的开放世界游戏,从结果看stig带领的圣莫妮卡显然没有那个水平做这样一个游戏,看流言阶段性验收全部一塌糊涂,也就是说这游戏根本就没成型过,原型设计阶段就明显不行,这样一个烂摊子SCE让做下去才是有病
我是严重怀疑stig这人带队的水平,战神3本身在流程设计上感觉就不如前两作,更多靠的是惊艳的视觉设计才没怎么落面子
感谢解惑!

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