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[业评] 客观的说,神海4的确和美末不在一个级别上。

最近玩惨烈是深有体会,就从头说起了,我觉得游戏好的地方,坏的地方都不能无视,有些问题该说还是得说。

神海4的演出式关卡太多了,可以说有7-8关是演出交代剧情用的,整个流程是20多关,可见演出式关卡的数量明显太多,这点美末好的多,除了第一关其他关卡都没有拖延。顽皮狗在关卡上的确有点玩脱的感觉,有那么点陶醉在渲染前作的情怀里,看来个人意志不止在日本制作人身上会出现,欧美也会。而且由于沿用美末的对话方式,会有风格雷同感,但这不是生存游戏,看到一些美景会感慨一下生命的可贵,很多时候明显感觉节奏相比2和3比较闷。相反2和3虽然更爆米花,但风格是比较对路的,给你是在冒险的感觉。

神海4的场景,的确是一定程度浪费了,宝藏和笔记的收集,只是对体验有用处,但对游戏性是没有用处的,第二遍后收集就毫无意义,比如马达那么大的场景第二遍完全不留恋直达目的地,这太可悲了,这资源完全浪费了。美末不一样,废品垃圾的搜集哪怕在绝地难度很少那也是有益的,每一块破布每一个零件都很宝贵。

最重要的是战斗,神海4有个严重的问题,就是一旦被发现,敌人的枪法是神准的,哪怕是相隔很远,敌人被植被遮住导致你无法射击,敌人都能把子弹精准的招呼到你身上,这种设定对游戏性的伤害是摧毁性的,战斗迂回没有意义了,你就只能想办法找一些死角和AI来耗,通高难度完全是为了成就而通,毫无乐趣可言。同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。

说美末是互动电影真是冤枉美末了,美末作为一款AVG,不止有出色的剧情,该有的收集,改造,升级都有,还有正常的战斗机制。1886和暴雨,双生是典型的互动电影,神海4是互动电影式游戏,美末只是游戏电影化。93分的评分也算是神海4的幸运了,美末比神海4高了远不止2分。


本帖最近评分记录
  • saradush 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-9 18:21
  • quki 激骚 +3 我很赞同 2016-6-8 00:31
  • 林则徐 激骚 +1 恭喜发财 2016-6-7 22:12
  • holden 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-7 21:52

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posted by wap, platform: iPhone
森海这种类型的游戏只能这么做,我是挺满意了…
TLOU神作无误,各方面都是…心理评价高于森海4



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-7 21:46 发表
同样HALO5也是这个问题,敌人枪法神准,为了避免死亡玩家只能远距离和敌人比枪法耗血,游戏的正常机制被破坏,毫无乐趣。这个问题竟然同时发生在神海4和光环5两款可以说是八杆子打不着的游戏身上,可见欧美厂商对高难度的设定已经没有办法了,其实通过增加伤害来提高难度是游戏几十年一直存在的,但作为以射击为战斗机制的游戏来说,靠提高AI精准度来提高难度只能说是技穷了,因为比精准你比不过AI,除非上瞄准锁定,但上了锁定乐趣还是没了,无论是AI还是玩家没有平衡性了,这个问题如果一直不解决,今后几年对射击游戏的战役来说是个棘手的问题。而美末基本没有这个问题,因为敌人基本是没有那么多热兵器的,玩家被发现后也可以周旋,寻找机会伺机攻击,还要计算手里的物件损耗,就乐趣而言高不少。
H2传奇就有这毛病了,H5只不过重演了而已,不过最近补丁更新削弱了不少
也不是说无药可就,至少Halo除了2和5其他游戏的传奇都是正常的,主要靠的是高等敌人的出现频率而不是命中率
但是神海或者COD这种敌人种类比较简单的确实难做

神海4通关以后可以选所有战斗场景重打,普通难度随便玩玩还是可以的


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神海4本次潜入的改变很满意,高难度非常有挑战性,非常好玩。射击部分估计顽皮狗已经无法超越自己了,下一作还是做潜入主打的TLOU2绝对出彩。

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posted by wap, platform: iPhone
古墓9战斗也一样  神海4现在这样一点不奇怪 毕竟美末制作人 接手了 肯定做自己擅长的东西  你让他做成神海 1 2 3的感觉 我觉着是做不出来

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美末的制作人不也参与了神海2的制作

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posted by wap, platform: iPhone
非常满意本次神海 无可挑剔

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喷了,光环5的AI有枪法?
拜托5代菜狼人菊鸡手就是智障好不好,比2代慢100倍,还经常打不到

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神海几作除了风景,其它没有可以及得上美末。
一个是一级,一个是二级不到。

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美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。

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客观的说,夺宝奇兵和拯救大兵不在一个评价体系,神海4和美末同样属于类型片的差别。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-7 23:56 发表
美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
跟你一样……

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-7 23:56 发表
美末一直玩不下去,看这里的超高评价导致我觉得是不是错过了不可多得的神作了,看来可能要耐着性子再打几个小时看一下。。。。。。
如果不是僵尸题材的话我给the last of us打满分
僵尸题材落入俗套扣一分

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没错,和lz一样的感觉,这次的4感觉味道不对,以前的再怎么爆米花,至少味道做对了

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posted by wap, platform: GALAXY S III
节奏上有大问题
tlou本篇neil和bruce协调的非常好,互动演出和战斗配比比较平衡,dlc里其实我觉得就有目前神海4的一些问题了,过多以互动为主的部分以及偏少的战斗部分,但因为dlc本身的剧情补充性质,我觉得也可以接受
结果是在神海这个很需要紧凑节奏的游戏里变本加厉了,作为完结篇玩情怀元素可以理解,但还和序幕连接在一起还是让节奏过于拖沓了,这些东西明显都是neil善于做的东西本身质量也没的说,但量和位置都没把握好
神海因为和tlou题材上的不同节奏设计不可能一样,结果因为neil在tlou里大显身手就在神海里也大搞这套感觉路是有点走歪了,希望下回bruce能更好的钳制住这种失衡的趋势

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