小黑屋
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:31 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 很简单,因为爬使得移动的方向变三维了,走路不行
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五道杠
原帖由 @gameloser 于 2016-6-9 14:36 发表 那这么说的话我看国际上的游戏厂商都应该跟仙剑奇侠传学习,人家仙剑里走路都是用御剑术,上天入地进天界入鬼境无所不能,六维的。
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:37 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 只要符合游戏设计需要,自然应该这么做,就像刺客信条和波斯王子对跳跃攀爬的不同处理一样
原帖由 @gameloser 于 2016-6-9 14:39 发表 所以这么做是对的,所以仙剑最高。
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:40 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 对于神海来说是对的,因为神海的场景高低差要素显著,如果是战争机器则不需要
原帖由 @gameloser 于 2016-6-9 14:44 发表 对神海来说是错的,因为神海的主角是凡人,凡人搞三维的是不行的,脱离现实了。 对仙剑来说是对的,因为仙剑里都是修仙的人,所以他们搞六维的是合理的,很现实。 所以仙剑比神海要真实。
摄影组
原帖由 gameloser 于 2016-6-9 14:24 发表 我们一般人都是好好走路,那你也可以一边走路一边朗诵三字经。当你朗诵着三字经走路的时候人家旁边正常走路的人会认为你很无聊。走路就好好走,为什么要搞花样?就跟攀爬一样,能用走的,为什么要爬? 所以当人家 ...
原帖由 northcong 于 2016-6-9 12:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 最高难度下攀爬有什么区别,请指教
原帖由 级替四 于 2016-6-9 15:15 发表 游戏中无论是走路也好,爬也好,跳也好,飞也好,只要是没难度无风险的,对玩家来说的意义就只有一种,就是移动。 拿着手柄操作方向杆和按钮的移动而已,如果这点都想不通,真的没有必要指点江山。