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[业评] +++++游戏是带数据升级的好玩,还是不带升级的好玩?

所谓数据升级就是指:血条,魔法条,耐力条之类加长,装备防御力和攻击力加大,这些和操作水平无关的内容。

当然同时这类设计必然也带来的另一面是,敌人的数据也随着游戏进程变得越来越强。但你实在打不过可以去练级,捡法宝武器之类的。


另一种是数据不会变,你要打败敌人只有一个途径,就是在操作和克敌逻辑上变强,也就是说你本人变得更善于对付敌人。

对应的,敌人只会在AI或者特征上进化,但数据不会随游戏进程有大幅改变。


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posted by wap, platform: Windows
各有各的乐趣吧,你是希望自己更有钱还是更帅呢,大部分人不限定肯定都想要吧



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不带升级的以前还能略玩玩 现在根本玩不动
黄牌空战以前是一直玩下来的 现在 要是单机内容还不带升级的 还不如玩鹰击长空
fps同理 rpg什么不用说了 slg直接本身就是数据的升级 act从小没玩过几个


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这就好像在问马里奥和勇者斗恶龙哪个好玩一样,不可能有答案的问题。

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posted by wap, platform: Android
个人喜欢第二种,第一种无非是人为延长游戏时间,让你去刷装备练级。。。。。

这两种模式很典型的就是月下之前和之后的恶魔城。。。。。

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第二种就是act而已 还是fc那种act
或者是神海

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posted by wap, platform: 小米5
小时候游戏就分两类,动作游戏(ACT,STG等 )和文字游戏(RPG, SLG等)。动作游戏就别升级了,文字游戏还是需要升级的,一些动作和文字结合的游戏也尽量减少升级部分,比如塞尔达…

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关键是数值很少游戏能真正做的好,和打击感一样很考制作方的实力

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posted by wap, platform: MAC OS X
从游戏设计角度说,第一种是一种很好的对玩家的奖励和反馈。玩家很容易接受和喜欢。第二种没有这种心理学上的暗示和反馈,玩家接受度要低一些。
如果是lu玩家,显然会喜欢第一种。
如果是比较有经验的hc玩家,两种都一样。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-6-1 09:08 发表
第二种就是act而已 还是fc那种act
或者是神海
其实和游戏类型无关,RPG也可以做成不升级,ACT也可以做成带升级的。

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以前蛮喜欢升级类的游戏,数据强大后享受各种虐BOSS的花样。

现在感觉升级真是件很无聊的事,因为你强大到一定程度后,打BOSS就变成了和开金手指一样的结果。

除非这游戏能有无穷尽的数据强大的BOSS让你挑战,但这样仔细想也是非常无聊。游戏不断的用数据破坏平衡,然后玩家练级去消除这种不平衡,无限轮回而已。

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