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[其他] 什么时候起普通玩家变成没人权?

一个游戏,玩通的玩家有60%已经算不错了,最高难度下玩通的有10%已经算很高了。普通难度就应该把80%的乐趣展现给玩家这是一个游戏最应该做到的。可现在呢?这个游戏不好玩是因为你们没玩最高难度,最高难度才是这个游戏的精髓,你没玩有什么资格说这游戏不好玩。
说来说去还是现在游戏制作人水平不行。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
有些游戏就按照最高难度设计流程,把数值砍砍充当低难度模式,这种情况下低难度变得无脑,不懂游戏机制就能莽通。



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posted by wap, platform: Chrome
实话实说,现在游戏难度是越来越低了,游戏过程是越来越水了。你看看早年间的游戏都是什么难度。你再看看老任的游戏都是什么难度。


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posted by wap, platform: Chrome
以前游戏不难一小时就通关,连个继续都没有,还是现在正常点

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-31 14:31 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
以前内容太单一、匮乏,容量也是个问题。

只能在难度和设计上做足文章。

我TMD到现在也没通关过任何一代洛克人...........

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posted by wap, platform: Android
有请揭底大师薯片说出你们的心有所指:顽皮狗

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posted by wap, platform: Android
一个刷刷刷游戏,刷到后期没好武器就算了,还尼玛的越来越难,没错,龙之皇冠我说的就是你。

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小时候玩个魂斗罗可以玩几个暑假,不知道怎么过来的,现在最多一下午通关封盘.

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-5-31 15:16 发表
小时候玩个魂斗罗可以玩几个暑假,不知道怎么过来的,现在最多一下午通关封盘.
没有魂斗罗的时候你打扑克也能打几个暑假

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引用:
原帖由 milanello 于 2016-5-31 21:00 发表

没有魂斗罗的时候你打扑克也能打几个暑假
现在打扑克也可以几个暑假啊

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
难度根本就不应该成为衡量游戏好坏的标准

举个简单的例子  352的普通就比356 357的高难度好玩的多

本帖最后由 上海knight 于 2016-5-31 21:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-5-31 14:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
实话实说,现在游戏难度是越来越低了,游戏过程是越来越水了。你看看早年间的游戏都是什么难度。你再看看老任的游戏都是什么难度。
游戏时间越来越碎片化,难度一路都在妥协,也算顺应了时代。大作基本都是如此,很多独立游戏反而难度很高。

游戏的ai始终有限,难度无上限的都是竞技游戏,不过游戏的匹配机制让新手基本还能玩的下去。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海knight  于 2016-5-31 21:16 发表
难度根本就不应该成为衡量游戏好坏的标准

举个简单的例子  352的普通就比356 357的高难度好玩的多

本帖最后由 上海knight 于 2016531 21:19 通过手机版编辑
游戏性才是

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