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[业评] 欧美厂商若想永远压制日厂必须照我说的做

你是目前得益于技术上的优势。但技术的弊端目前已经体现,你成本太高,烧不下去。等你产量数量与质量都跟不上去的时候。你的技术进步也就停止了。日厂再在技术上不思进取,他们也可凭借你在技术上停止的阶段大举追赶你。然后凭借自己多年积累下的品牌与制作经验超越你。
技术是张好牌,一般人看游戏是不会看游戏内涵的。他们都会看技术,看技术就是看画面。美厂画面好,是不争的事实。日厂画面不行,也是不争的事实。只是美厂必须保持住自己现在的这种技术上的优势,不能让日厂有追赶的机会。也不能让市场对你的作品产生疲劳。一但疲劳,大作无钱可赚,就难继续保持技术优势了。
技术优势说白了,其实就是钱的优势。若是有钱,日厂即使自己技术不行,也可请老美帮忙做技术。
因此现在美厂这种做游戏的成本跟吹气球一样的模式,是有问题的,有隐患的。弄的不好以后是要完蛋的。当然不能完蛋。
要想不完蛋,必须照我说的做。
若是你的3A大作开发成本平均为1亿美元。这个显然太高,以后不能继续提高了。地球就那么多人,购买力就那么点。地球人没有增长,游戏成本却在年年增长,这是自寻死路。
1亿,要减少到1千万。就是减少十倍。减少了,不等于画面要缩水。只是把游戏的规模做小。GTA做那么大有什么意义?老滚做那么大有什么意思?没意义!自欺欺人的东西。
要拼命缩水!缩到原来的十分之一。也就是地图减少十分之一,任务减少十分之一,物品减少十分之一。全都减少十分之一。反正这些东西也没什么实际一样,就是充个数字而已。少点反而轻松自在些,多了玩着累,也没啥乐趣。
画面保持不变,规模缩小。这就是美厂未来保持优势的必胜法则。
当然了,也需要在游戏性上多下下功夫,多跟任天堂学学到底该怎么把游戏做小做精。


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  • mieumieu 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-5-31 07:54

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画面牛B的死宅游戏他还是个死宅游戏。
日本现在不光是技术落后的问题。



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连一般3A的开发成本都不知道就跑来指点江山了……


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-5-30 22:44 发表
连一般3A的开发成本都不知道就跑来指点江山了……
楼主在钓鱼而已

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
整天发些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么。
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-31 03:51

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引用:
原帖由 baki 于 2016-5-31 00:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
整天发些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么。
整天回些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @baki  于 2016-5-31 00:02 发表
整天发些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么。
你说拿钱办事来帮刷流量的,请这种人也太瞎眼了,只能理解是空地没草,园丁不忍心看着光秃秃的地皮,连杂草都放任生长了

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posted by wap, platform: Galaxy S5
LOL成为在线人数第一的游戏可不是因为技术好。实际上拳头的技术水平放在日厂里也就是个二线。

日厂在游戏性方面还有的学呢。

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-5-31 09:03 发表
LOL成为在线人数第一的游戏可不是因为技术好。实际上拳头的技术水平放在日厂里也就是个二线。

日厂在游戏性方面还有的学呢。
日本游戏向来注重单机游戏性,欧美游戏单机根本没法玩,所以还是要区别看待。

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posted by wap, platform: 红米Note3
可惜日本自己品牌都被自己砸烂了

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楼主说的很对,朕龙心大悦!欧美就是游戏毒瘤,欧美不死,游戏不会获得主流社会认可,你看现在欧美游戏都进不来,获得群棕认可的可是类似日式的手机游戏!

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posted by wap, platform: iPhone
lz为了博眼球又出来胡言乱语了…

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感觉像八股文

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你就是坨屎!

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-5-31 09:07 发表
日本游戏向来注重单机游戏性,欧美游戏单机根本没法玩,所以还是要区别看待。
文明、老滚是纯单机游戏,我不觉得游戏性比日系的差。
再说纯单机游戏本身就是衰落的方式,这几年日系游戏做的最好的魂系列,去掉联机可玩性立刻降一档。

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