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[业评] 魂系如果能这样改改或许更有亲和力

魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样整个游戏过程都过大半了,还没用过法术。

把一些核心的基本元素做成隐藏内容,是不太合理的。


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 恭喜发财 2016-5-30 16:58

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魂3没几步就一个篝火,生怕玩家玩不下去。。。。。。。



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posted by wap, platform: Firefox
魂3都嫌不友好- -喷了,试试恶魔之魂吧


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posted by wap, platform: Chrome
一开始随便传送的设定,本身就是毒瘤。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-31 14:57 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
一代里王的容器被带到人间,从此篝火就有了传送的功能

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posted by wap, platform: Chrome
一代出来,看见最近的骷髅坟场有许多道具,各种小骷髅大骷髅教做人,拼命跑酷去地下墓穴,进去开了2篝火,再也没机会跑出来了。直到后来看了攻略才知道怎么走。
后来首发入PS3黑魂2一开始河马君教做人,后来游戏开头烂尾了,直到几年后重拾黑魂2死战,眼神不好没看见去森林道路拉的机关,只看见如密唯一的道路去巨火塔,各种死,后来巨火塔那边有条火龙,各种堵路喷火烧我,一怒之下脱光装备跑到火龙脚下,身后一堆巨大铠甲兵追杀,龙喷火那些杂兵根本烧不死,死了无数次,耐心清光敌人去单挑火龙修脚趾过去,后面几个boss都打掉,去了密港,没地图各种死,各种迷路,敌人输数量又超多,密港又没看见篝火,死了一年终于见到boss,单挑死了,继续重新玩密港,后来招人才过boss,之后才没怎么卡关。

然后玩魂3出来,惊叹良心,各种篝火,地图也没魂12那么容易迷路,除了无名卡了一阵几乎横扫过去,魂3真乃良心之作

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
魂1、恶魂啥时候出重置版?

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-5-30 15:44 发表
3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。
我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某 ...
...魂的大部分BOSS都是你打不过就无路可走啊,你这喷点非常的歪233。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-31 15:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
一代出来,看见最近的骷髅坟场有许多道具,各种小骷髅大骷髅教做人,拼命跑酷去地下墓穴,进去开了2篝火,再也没机会跑出来了。直到后来看了攻略才知道怎么走。
后来首发入PS3黑魂 ...
我也是 1代眼神不好 就看不到上去的路

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引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:30 发表
魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样 ...
看你说的肯定是1代吧,法师登场就能买到灵魂箭,比咒术和攻击奇迹都早多了,怎么能算隐藏了呢,还是只能说玩得太粗枝大叶了,这系列就是要三光扫荡式逛地图才行,而且暂时拿不到的东西都最好记一下,不然很容易忘掉。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这东西各有爱好吧,反正我包括身边几个朋友都觉得类似仁王这样用关卡制把地图分割开 更人性化 也更亲和些,至少一周目的时候你知道要应该往哪里走,大概哪里有boss也能有数,漏掉什么也可以通过大地图随时切回来再找………魂系如果这样做或许能吸引更多玩家

本帖最后由 上海knight 于 2016-5-31 17:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
一代,当俺无意间出门右拐之后,眼前豁然开朗。

该死的骷髅!

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-30 15:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。
到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2016-6-1 10:20 发表

到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点
一代的不合理之处非常多,就像BOSS战之后没有篝火,此时经常单晶粮绝,如果继续前进就极有可能把打BOSS的魂掉光。
不得已只能返回骨片坐个火,然后再重新走到BOSS的位置继续探索。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @上海knight  于 2016-5-31 17:21 发表
这东西各有爱好吧,反正我包括身边几个朋友都觉得类似仁王这样用关卡制把地图分割开 更人性化 也更亲和些,至少一周目的时候你知道要应该往哪里走,大概哪里有boss也能有数,漏掉什么也可以通过大地图随时切回来再找………魂系如果这样做或许能吸引更多玩家

本帖最后由 上海knight 于 2016531 17:22 通过手机版编辑
无所谓吸引更多玩家,魂现在的销量开发商也该满意了,改成关卡制魂将不魂,为了亲和力失去核心玩家的支持对魂这样的游戏才是最致命的。

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