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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

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原帖由 @kara  于 2016-5-30 14:11 发表
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
但有很多隐藏墙壁,对很多人来说也够恶心的


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原帖由 kara 于 2016-5-30 14:11 发表

魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
魂1不看攻略,我就没找到赛恩古城篝火,然后各种迷路,病村也是。
魂2比魂1还容易迷路,尤其几个DLC,迷宫大,层数多,绕来绕去晕死了
魂3倒还不错,没迷路太厉害,除了大书库。



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这种3D地图,就算能看地图估计也很难看清楚


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很好很合理的死亡惩罚,没魂的时候完全不怕死.
身上魂一多才带来紧张感.

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喷了,楼主不如质疑一下魂斗罗为啥只有3条命,死光了要重来。

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最近白痴一样的帖子越来越多了。

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posted by wap, platform: Chrome
死多了就认识路了

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steam现在还能联机吗?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @2263486zx  于 2016-5-30 19:44 发表
最近白痴一样的帖子越来越多了。
因为。。。

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原帖由 cubesun 于 2016-5-30 13:05 发表
说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。


因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其 ...
回复道具的好处是可以突破上限,但是综合起来还是不如固定数量的自动回复,毕竟在一个地方尝试过多没库存了,然后去刷药或者买药太蛋疼。恶魂有携带重量限制,99个药草很重的哟,捡到的装备也有重量,超重了只能带加负重的戒指。
所以黑魂1,地图浑然一体,元素瓶,取消蓝条改为次数限制,统一法术槽,取消携带重量限制等等,这些都是在恶魂基础上做出的积极改善。

至于掉魂,那真的就是营造气氛了。。除非你打完boss不升级带着boss给的魂去浪死了。恶魔之魂和黑暗之魂里只要打死boss的魂就足够用来通关了,根本不需要刷。

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魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。

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原帖由 级替四 于 2016-6-1 10:48 发表
魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。
一周目稳扎稳打清场,搜刮干净,这是前期最大的乐趣。

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posted by wap, platform: Chrome
在黑魂里能迷路的
在现实里绝对是路痴,不开玩笑

那根本就不是迷宫啊,不过就是一幢幢大楼和一片片平地而已
你去公司上班,公司大楼的地形你熟悉起来有多快,那你在黑魂里熟悉地形就能有多快

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你都说了死100次都不在乎

所以需要让你在乎一下

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原帖由 2263486zx 于 2016-5-30 19:44 发表
最近白痴一样的帖子越来越多了。
魂 系列 影响力越来越大,玩的人 越来越多了,这是好事啊。

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