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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

posted by wap, platform: Chrome
宫崎这游戏不是鼓励玩家不断的尝试,不断的挑战吗

为什么死了要掉魂,连死两次要失魂,某些时候让玩家不得不挑战,又害怕挑战,提心吊胆,打起来畏首畏脚,所以这就是宫崎想要的效果?

还是说其它游戏死的太廉价


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posted by wap, platform: 小米 4
因为要让你在乎死



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宫崎魂的游戏是让你死但不会刻意难为你,谷村魂就不行了。


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问题就在于你太在乎魂了,死多了就好了,魂丢了就丢了无所谓了。

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posted by wap, platform: Chrome
《黑暗之魂:受死版》v1.0二十二项修改器,你值得拥有

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posted by wap, platform: Meizu MX4
有魂就用掉呀,屯魂没意义
黑魂里丢魂倒是真不在乎,一代死两次人性清零那倒真是挺疼的。

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posted by wap, platform: 小米3
不掉魂没意义啊 那就单纯作业游戏了
迅速杀死游戏乐趣

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魂即时用掉啊,根本没必要存魂

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魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)

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魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-30 10:52 发表
魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
原罪人像多,所以死亡惩罚其实更低了,其实黑魂3更低,因为余火根本用不完,完全可以跑图无火状态,打boss残血用回满血加提升血上限

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魂用掉就好了啊,留着干啥?

魂1保持肉身可以被入侵,可以注火,增加篝火元素瓶上限

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posted by wap, platform: Chrome
1其实还好啊,每个阶段刷魂的地方都有,其实魂不是问题,只要你需要了,刷刷刷很快就能满足需求。

所以实际上死掉损失魂只是让你不要随便死

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posted by wap, platform: 小米 红米
花掉的或投资到自身的魂(钱)才是自己的,就这理。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-30 10:52 发表
魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
原罪改了,戒指修理费变10000,基本没用

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