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明显感觉主机平台的游戏发售价格过高

console游戏在实体渠道上没有定价权,估计在psn或live上都没有完全的定价权。
这种publisher没有定价权的前提下价格歧视策略从何谈起呢


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感谢主机青们做奶妈



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原帖由 @江南映月  于 2016-5-21 17:06 发表
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
求数据,steamspy pc,然后x1数据只有npd实体,其他地区实体销量和live数字版销量你有吗


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原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 19:41 发表
所以被销量摊薄了开发成本的主机版更贵是为了什么?饥饿营销还是赤裸裸的收割?

本帖最后由 hanzo 于 2016521 19:42 通过手机版编辑
所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?

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应该说pc版延期发售是为了照顾画面更差的主机版销量

同时给两个平台你选,一个又便宜画面更好的,一个又贵画面又差的你算什么,不是人人都是用信仰玩游戏的

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原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-22 09:51 发表
所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
看一眼PC和PS4版本GTA的画质区别,还不够清楚么

PS360版也达到了惊人的高度,但都是在PC版压着不出的前提下

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PC延期发售的有几个呀到底?也就GTAV比较可惜,其他哪个AAA也没见PC版不是同期发售的不是?

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原帖由 @west2046  于 2016-5-22 09:58 发表
应该说pc版延期发售是为了照顾画面更差的主机版销量

同时给两个平台你选,一个又便宜画面更好的,一个又贵画面又差的你算什么,不是人人都是用信仰玩游戏的
巫师3是同期首发的吧,谁销量高啊

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原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 10:13 发表
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巫师3是同期首发的吧,谁销量高啊
巫师3是什么时候发售的?你不看看最近同步发售的3A游戏的销量对比,你觉得这是不是趋势?

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本论坛的趋势也是越来越多人入手PC版本

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同样游戏必须PC版本啊,原因有四个,价格更便宜,画面更好,不用因主机换代而重复消费,最后还可以修改玩的更爽

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原帖由 @west2046  于 2016-5-22 10:15 发表
巫师3是什么时候发售的?你不看看最近同步发售的3A游戏的销量对比,你觉得这是不是趋势?
哦,原来是趋势啊,我听你说的跟pc游戏销量早就超过主机版一样

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原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 09:51 发表
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所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。

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原帖由 @madrista7  于 2016-5-22 10:17 发表
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
道理大家都懂,就是有人不承认啊

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原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 10:17 发表
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哦,原来是趋势啊,我听你说的跟pc游戏销量早就超过主机版一样
当然是趋势,什么东西都不是一夜之间改变的,日厂为什么越来越多推出PC版本?而不是一下子全部都推出PC版本?

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