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[业评] 《神秘海域4》就是告诉玩家

没错,掰狗头就是爽


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神海4的诞生只是浪费了制作费和玩家的时间。



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原帖由 @baki  于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
很差了,一炮无有点难听但是并不过分


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原帖由 @zhaolinjia  于 2016-5-16 21:44 发表
很差了,一炮无有点难听但是并不过分
这游戏其实真的很像老古墓丽影一代,很有那种孤寂的探索感。但是各种极美和真实感极强的各种地形秘境,又能吸引人去进行未知的探险。然后它又顺应时代减化了各种谜题,让现代的一些轻度玩家也能很快上手,在这点上它比老古墓要强。我觉得今后不管是神海还是古墓,都应该照着神海4这一个思路去走,才能让老古墓系列重新焕发光彩。

本帖最后由 wyp 于 2016-5-16 22:18 通过手机版编辑

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原帖由 @baki  于 2016-5-16 19:31 发表
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。
玩个猴子 秀个风景 可惜过目就忘 从没想玩第二遍

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三个十字架谜题如果你玩了太久没解开,会提示你是否跳过,这个设定实在太体贴了。

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游戏性不行,手感提升了,但是节奏把握四部曲最槽糕。

几个大场景除了观光没有用处,不仅没有增加可玩性还让人烦燥。

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原帖由 wyp 于 2016-5-16 22:17 发表
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这游戏其实真的很像老古墓丽影一代,很有那种孤寂的探索感。但是各种极美和真实感极强的各种地形秘境,又能吸引人去进行未知的探险。然后它又顺应时代减化了各种谜题,让现代的一些 ...
苏格兰洞穴探索那一关觉得做的很好。探索感很强。

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