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[业评] 知乎“如何评价战斧 F1 发布会?”雪猹现身回应

请原谅作为一个初创公司的技术能力所限
请原谅我们作为一家创业公司的议价能力
我们已经在尽最大努力去争取第三方的支持,能不能给我们一点成长的时间和空间
请原谅我们的势单力薄,但这已经是我们目前能争取到的最大“福利”了
请原谅我们作为一个创业公司的能力上限

翻译过来就是:
自身技术不成熟
供应渠道成本不稳定
合作伙伴没谈妥
团队建设一泡污
所以我们只能做成这样

一个创业公司就这半吊子状态你还发布个毛产品啊?
别的不说,就想问问消费者花钱是为了买你的产品还是为了原谅这种种借口?既然创业就要有觉悟,这些话请对你们的vc、pe说去,消费者有义务要为你们的不成熟买单么?
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[ 本帖最后由 Xcross 于 2016-5-14 14:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 raica 于 2016-5-14 11:57 发表
没必要冷嘲热讽。排除 微软 索尼 任天堂。 其他的主机你们也看不上眼的。更何况是一个国产的游戏主机。 别人挺不容易的。

在看不到回报的情况下。冒风险做一款主机是需要勇气滴。现在有人愿意投资做主机。特别在中 ...
GPD的算不算主机?
我很看得上眼啊



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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-5-14 14:06 发表
连续出差一周多,回来才看到这么热闹的事。
特地回去翻了下发布会的视频,我的观点如下:
1.外观这事就别洗了,手柄外观相似又不是啥伤天害理的事,市场上多少手柄都是这个调调的,本来我觉得也没啥大不了的。非要专门说“自己研发花了多久多久,跟XXXX不同”,反而有此地无银三百两的感觉。
作为发布者来说,有点不明智。

2.对于这个所谓的主机,我觉得从市场定位的策略来说,是正确的。因为别的不说,就品牌影响力来说,PS4卖2000,这玩意也卖2000的话,我觉得妥妥的没人买。毫无悬念。
但他所描述的中端市场,是不是真的存在,我觉得是非常值得质疑的。

3.对于做事,我觉得很多喷子的逻辑有点奇怪。说“既然做的这么差,那就不应该做。我知道自己做不好,所以干脆不做。”
讲真,我觉得这是无能者最常见逻辑。
国内在游戏和主机产业上的落后是显而易见的,任何一个肯用心尝试努力的人,都是值得尊敬的。因为没有一堆先行者死在路上,永远不会有后来者成功的机会。
就像J20肯定不如F22,辽宁号也比不了华盛顿级。那我们就放弃不做了么?不做的话,再过几百年也没追上的可能吧?尝试了,至少还有些经验可以积累下来吧?
国内的游戏业也有20年了,是不是在进步?是不是有诚意?我觉得跟日本、欧美比都是不合理的。毕竟人的基础经验甩了这边几十条街。
我们只要拿现在的游戏,和几年前的游戏去比就知道了。象仙剑之类的玩意,肯定不能说有诚意。

所以,直接拿斧子还是锤子的,去跟PS4和X1比,那肯定是比不了的。但长期观察后,我们至少能知道,它是不是比以前国内那些所谓的“主机”强,他们的团队是不是有诚意,孜孜不倦的在优化主机,在争取更多的优秀游戏。
如果能做到这些的话,我还是愿意认可他们是有诚心和诚意做主机的。如果不是,那就证明他们就是一群骗风投的而已。

他说的我都不信,我也不知道他们的真实想法。
但我的观点是不会变的:
如果真的是用心在做事,那就是值得鼓励的。
如果只是在给自己镀金甚至是骗钱,那就有多远滚多远。
拿j20来比喻就比较扯了。f22人家根本不会卖给你,从国家发展角度说做再烂也要硬着上。
游戏主机可不是这种情况,玩家可选的很多。多边形打着服务天朝玩家的旗号搞堆山寨shit出来,活该被喷。


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-5-14 14:15 发表
我的观点是长期观察。
有些玩意虽然不能一口吃成胖子,但至少态度是看得出来的。
比如菊花为的手机,前几年都是些什么JB玩意。这两年的手机已经开始有竞争力了。
这也能证明团队是在努力的做事了。

反过来说,如果搞个概念就不闻不问,甚至下个产品还是这JB样,那就妥妥的是坑爹的。
主机只能一口吃成个胖子,失败了就是3do这样的(当然3do软硬件实力比斧子强太多了),没听说主机还能演进成功的

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原帖由 raica 于 2016-5-14 11:57 发表
没必要冷嘲热讽。排除 微软 索尼 任天堂。 其他的主机你们也看不上眼的。更何况是一个国产的游戏主机。 别人挺不容易的。

在看不到回报的情况下。冒风险做一款主机是需要勇气滴。现在有人愿意投资做主机。特别在中 ...
没回报坑的也是投资人的钱,他自己拿的工资一分不少
但vc被他们坑一次,后面别人再想做,拉钱就难了

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情怀先不说,既然目标不是核心玩家,我觉得花那么多钱签一些昂贵的IP就很有问题;不如把钱放到分销渠道上,到三四线城市试试水再说

和很多一窝蜂起来的平台一样,用户是谁先定位清楚,假定中的客户群是否存在?有没有去三四线城市调研过他们在玩什么?


common sense来说,我认为这个细分的客群是假想出来的,pc+手机已经把这些地区的需求全覆盖了

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-14 14:47 发表
主机只能一口吃成个胖子,失败了就是3do这样的(当然3do软硬件实力比斧子强太多了),没听说主机还能演进成功的
失败主机的价值在于下次投资商投资主机给钱都可以百亿起步了,因为给两亿能做成什么样子大家都清楚了


但是话说回来我很烦这种我觉得什么什么定位应该能卖出去的文章,你们投产品之前都不做调研吗,你说你不针对谁不针对谁来设计,但到底针对的什么人会买你问过没有

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看到发布会中把三台家用机+斧子主机放在一起,并说“希望最先离开的不是我们”,ceo讲这话的时候的语调、动作和神态,他自己也很尴尬吧。

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我实在是想不粗这东西能卖给谁,而且我不信多边形他们想不到这个问题。

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有这钱真不如在成熟主机上多做游戏,多培养优秀团队和工作室,
等天朝土产的国际知名作品多了,才能谈得上联合这些工作室做一台引起广泛关注的主机,
现在想要讨巧抄近路基本没戏。

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引用:
原帖由 sunjianxi 于 2016-5-14 16:51 发表
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看到发布会中把三台家用机+斧子主机放在一起,并说“希望最先离开的不是我们”,ceo讲这话的时候的语调、动作和神态,他自己也很尴尬吧。
最先离开的应该是WIIU吧

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真要是有理想有情怀,我感觉应该在这个行业怎么正规化活跃化上多花心思,
比如推进游戏分级制度,增加正版消费能力或端正消费意识,提高玩家游戏品味扩大主机影响力,为有能力理想但没专业技术的人提供机会和资金之类的。

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两个问题:
1、看游戏混剪的片子里,好像很多游戏都没有android原型,有些是其他主机平台上的,都愿意为斧子专出一个版本的话,斧子的开发套件已经那么成熟了?
2、如果过国内游戏审核这一关?走的是安卓市场APP路线?

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引用:
原帖由 Alusell 于 2016-5-14 18:14 发表
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真要是有理想有情怀,我感觉应该在这个行业怎么正规化活跃化上多花心思,
比如推进游戏分级制度,增加正版消费能力或端正消费意识,提高玩家游戏品味扩大主机影响力,为有能力理想但没专业技术的人提供机会和资金之类的。
讲大家都会讲,问题是这样有钱赚么?骗得到投资么?

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你们居然这么认真地讨论,这东西不就是个笑话吗?懂的人自然不会去买,不懂的更不会去买,PC+手机+平板完爆安卓游戏机好吗?
软件实力为0非要去搞硬件,怎么看都是骗一波就跑。

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