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[业评] 在知乎看到一个关于神秘海域的神评论

神秘海域就是那种你不玩心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半天才打一小章节觉得进度太慢,通关了又觉得我操流程怎么这么短,总在纠结应该带霰弹枪还是冲锋枪,手雷补给总是在你手雷满的时候出现,总之是一个充满矛盾的游戏。

作者:假牙妹妹
链接:https://www.zhihu.com/question/45514505/answer/100405283


每个字都说到我心坎里了……
大概快餐游戏都这样吧


本帖最近评分记录

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就是这个赶脚,快餐流水线,美帝糟粕文化。



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posted by wap, platform: Galaxy S6
说到点子上了


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
作者是假牙导师

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posted by wap, platform: iPhone
击中一些人对游戏的心理依赖了,不过这类游戏的关卡设计是这个毛病

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真的是看一句一个“check”......

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真的是看一句一个“check”......

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除了爬墙觉得无聊外,其他感受完全没有。

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引用:
原帖由 zoah 于 2016-5-13 13:22 发表
除了爬墙觉得无聊外,其他感受完全没有。
但是这游戏70%时间都在爬墙 这就很尴尬了

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是这么个道理!有点跟巫师似的,想玩,玩起来好像乐趣也不大,想睡觉的时候还是会困。竞技类游戏基本不会困,精神高度紧张,有时候甚至导致睡下了也睡不着

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真的是看一句一个“check”......

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还是玩魂3吧,神海4我玩完第一章就没有兴趣了,当年玩上神海2的惊艳和激情在神海4一点都找不到了。

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posted by wap, platform: iPhone
怎么老有人拿魂系列对比  魂系列是好玩 但是玩的累   玩神海这类轻松的游戏  换换口味挺好

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神海无论设计上有多少先天的不足但总是可以让你认真的从头到尾玩一遍的游戏。这个标准不高,看看有多少游戏能做到这一点吧。

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这游戏就是一个互动电影,许多索饭还不愿意认,总觉得互动电影是贬低他了。

其实互动电影有什么不好,不管你是不是游戏苦手,选个合适难度,十几个小时通关,按按手柄,看看风景,跟着剧情抖抖包袱,至少玩的时候挺happy挺吸引人,不就成了,

黑魂那种系统什么是有深度,可玩可琢磨的地方也多,不过现在岁数也大了,精力也有限,真没那么多时间去钻研琢磨游戏,玩个这种水平比较高的互动电影挺好。去年血缘我首发买的,印象51以后通关的,花了大概一个多月吧,今年黑魂3买了到现在都没玩,玩这种游戏太累。

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