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[业评] 从avg的角度来看,神海算不算是一个优秀的avg

这两天一边带孩子一边不眠不休的玩已经快扛不住了,首先强调我是此系列粉丝没有贬低此作的任何意思

因为还同时在玩黄昏hd,所以自然对这两个avg有所比较

昨晚打到转十字架那里了,突然还是感叹,这种走到一个地方,玩解密小游戏的设计还是很传统单调的avg思路啊,仅评价解密部分和塞尔达那种整个迷宫都是一道谜题的设计水平完全不在一个层级上啊

可以说这四代走过来,解密的部分没有什么提升,那么神海放弃这部分的研究,在剧情,互动体验,潜入和战斗上面不断发展,是不是已经背离了avg的定义,创造了一种新的游戏类型呢


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不是谁发明了互动电影这个词吗



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拿神海的边角料跟塞尔达的核心玩点比肯定不妥
神海的源头应该是战争机器这类TPS,而塞尔达是强调探索和解密的ARPG,和黑魂一个类型。


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哪里有ADV的感觉啊……
就记得无聊的爬爬爬和开车了……
开车太恶心了,又臭又长

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神海那些解谜真应该给去掉,完全就是让你消耗点时间,谜题毫无趣味,反而拖慢游戏节奏。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-5-12 12:05 发表
哪里有ADV的感觉啊……
就记得无聊的爬爬爬和开车了……
开车太恶心了,又臭又长
没错,连个大波萝莉都不能约,还叫AVG?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-5-12 12:05 发表
哪里有ADV的感觉啊……
就记得无聊的爬爬爬和开车了……
开车太恶心了,又臭又长
这一代的战斗和潜入可玩性大大增强

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-5-12 12:05 发表
拿神海的边角料跟塞尔达的核心玩点比肯定不妥
神海的源头应该是战争机器这类TPS,而塞尔达是强调探索和解密的ARPG,和黑魂一个类型。
zelda真的不是rpg

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posted by wap, platform: UC
zelda是action adventure

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posted by wap, platform: MAC OS X
某个方面说神海更像act,一早就有玩家提过,古墓1营造的冒险氛围远优于神海。秘境探索加考古本来是很好的一个题材,深挖的话能做出很多吸引人的内容。但是神海一直忽略这方面的设计,感觉重心放在了战斗上。
在我看来神海有时候很像以前的横版过关游戏,每一个stage是新的能给玩家带来很好的视觉冲击,但是每一个stage的打斗内容是单调重复的。所以tlou的ai相对神海ai稍稍一加强,很多玩家都表式游戏体验大幅提升了。

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tlou和生化很类似的,就是僵尸不能硬抗,所以在思考怎么避开僵尸的时候就有解密的感觉了,所以tlou更符合avg的感觉

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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-5-12 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
这一代的战斗和潜入可玩性大大增强
中间太拖了,第10关开车还算好的,老婆来了之后开车那里简直不晓得想的啥

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神海不是AVG 美末才是
而且AVG又不一定要有解谜

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谜题都太简单,一点乐趣都没有

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你见过有把答案直接写在笔记本上,并且NPC还不断一旁提醒。至此还生怕你解不出来,于是每走一步就把你后路的楼梯断掉,前方给出唯一一条攀爬标记路线的解谜游戏吗?

解谜部分都快变成神海的鸡肋了。

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