禁止访问
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-10 10:40 发表 我跑什么题 这帖就是在说过场的问题 你不要假惺惺的 你发的钓鱼引战帖还少吗 另外我是在回你的帖 hanzo说了之后 这个贴我也不会再说了 你不引用我贴我也根本不会再和你说了 还有你不要老是短信提醒 我特烦你 就此打住吧 不要在引用我贴了
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魔神至尊
混世魔头
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-10 09:58 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算 索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘 古墓10那样跟cg无异的及时演算 从来不见有这样的吹嘘 况且是秒杀这深海4所谓的及时演算 ...
小黑屋
原帖由 tripx 于 2016-5-10 09:57 发表 不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这 ...
原帖由 @polobak 于 2016-5-10 10:53 发表 合金装备V的过场是一镜到底即时演算的,但是也可以做到过场的画面比实际游玩的时候好很多,有点神奇
原帖由 @熔点蛇 于 2016-5-10 11:13 发表 因为进入高模的时候自动切换30f,所以机能省出来了。
怜我世人,忧患实多。
摄影组
小侠