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blz做fps能做到完全没有任何手感是什么鬼??

暴雪定义这游戏是团队射击游戏,可能团队射击游戏不需要射击感,只有射击游戏才需要射击感吧

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-5-6 14:11 编辑 ]


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我也觉得手感不好



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这个的确是,同一样没后坐力biubiubiu的星战前线都比守望先锋的射击感要好


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引用:
原帖由 @mamania  于 2016-5-6 13:54 发表
笑死了,还后坐力呢。。。doomlike的fps有几把枪有后坐力?

你坛怎么蠢到这个地步了,连拟真fps和硬核fps都分不清。。。。。。

本帖最后由 mamania 于 201656 13:59 通过手机版编辑
所以硬核FPS死光了

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手感我不喷,因为卡通FPS的手感都这样,TF2也是这样
但是音效着实差了点
先不说开火的声音,TF2打中后叮叮叮的提示音效非常实在,这个就不明显,要看准星

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暴雪的游戏再烂也会有人洗地

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两个字好玩

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源氏那个近身冲刺一刀的技能我一直不知道砍到没……

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卡通风格就是这样啊,总不能一刀下去鲜血乱飙

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只能看血条判断打到没
话说今天突然变难玩了,被昨天的老年休闲FPS给骗了,不打算买了

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-5-6 14:28 发表
这个的确是,同一样没后坐力biubiubiu的星战前线都比守望先锋的射击感要好
喷了,SWBF不光有后座,还有散布和弹道呢
你潭后坐力到底是什么?

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声音,血条,准心变化

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引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2016-5-6 16:27 发表
源氏那个近身冲刺一刀的技能我一直不知道砍到没……
看准星
任何攻击命中后准星都有一个十字花

但这个设计还是不够
TF2里任何武器命中敌人都会发出一个“叮”的确认,所以TF2里我用长剑砍人只要刀挥下去的一刹那绝对能听到砍中了没有
而不是盯着准星看

其实盯着看也就罢了,像Titanfall也是没音效,需要盯着看,但那个比Overwatch明显的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-6 17:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @恶灵古堡  于 2016-5-6 16:27 发表
源氏那个近身冲刺一刀的技能我一直不知道砍到没……
这点确实很影响判断
还有猩猩变身以后锤人,一点打到肉的感觉都没有。连被击飞都不好判断是打中了还是对方后跳。

不过还是挺好玩的

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玩了两天,感觉欢乐度远不如TF2,估计是人太少了,一局只能6V6。

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