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» 黑魂3地图好单调
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黑魂3地图好单调
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发表于 2016-5-1 17:54
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除了沼泽,其他几乎都是在各种各样的建筑里逛,监狱教堂城堡,打到后期审美疲劳太严重了,都已经造成一种无限重复的疲劳感了
魂2虽然关卡设计比较差,但好歹有多样性,这魂3和血源一个毛病啊
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发表于 2016-5-1 23:58
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的确,没有草原,没有高原,没有黄土,没有红土,没有黑土,地球上那么多地形地貌植被只弄出可怜的几种。想想也太无趣了些!
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这么一说血源更单调。。
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发表于 2016-5-2 00:28
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确实单调,打到大书库时已经懒得看风景了
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发表于 2016-5-2 00:30
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打完舞娘那个城就疲劳了
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发表于 2016-5-2 00:54
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虽然疲劳但确实做的很漂亮。
不过跟血源实在太像了,或者说血源跟魂3实在太像了。。。。。。
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发表于 2016-5-2 10:13
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城堡,盔甲,王国,冷兵器,这游戏非常大的一部分魅力就是对这种文化的着迷,所以也注定太大众不了,流行了就会有人不喜欢,说白了就不该是流行的东西
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发表于 2016-5-2 10:17
只看该作者
主要是1代巅峰已无法超越
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发表于 2016-5-2 12:32
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其实还好啊,一个时代同一座城的建筑风格肯定有很多相似之处,差别还是十分明显的。
螺丝利克城和不死聚集地就是一个城市一个农村。
深邃教堂和冷裂谷的虽然都是教堂式建筑,深邃教堂更注重室内(屋顶),冷裂谷则是街道(还有雪景)
地下监牢就不说了,烙铁怪冒烟那个霓虹灯特效,再加上监牢里的大头宝,气氛够鬼畜了。
沼泽和献祭之路就是下乡到田野。
疲劳感大概在于跟血源很相似的场景吧。。。。
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发表于 2016-5-2 13:47
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可能是开发时间太短。不光差异化小,场景之间联通也“一本道”。
区别大的场景比如罪都就很小。
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发表于 2016-5-2 16:51
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罪都确实太小了,地牢分开就好了
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发表于 2016-5-2 16:58
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我们看风景游戏玩多的人就是这样的
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发表于 2016-5-3 00:54
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最近在补黑1,感觉关卡的差别很大啊,有城有地牢有山谷有森林有下水道有湖有雪山,目前进行到隆德,很大气
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