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[业评] 不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途

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原帖由 zhouaa 于 2016-5-3 21:10 发表

不对称玩法和交叉视野不就是双屏的概念吗?单屏打开菜单中断游戏不影响游戏体验?
以单屏游戏的思维来考虑双屏的意义,当然是看不到。。。。
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?

啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。


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提名一个瓦力奥里面的躲老妈的游戏



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原帖由 @yak  于 2016-5-4 09:18 发表
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?

啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
当然有影响,不然要hud做什么


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不少合家欢对抗类小游戏需要PAD操作
5人马尿兄弟给最贱的人玩PAD

如果没朋友和家人一起玩那确实没多大用了。。。。。
僵尸U和乌贼娘都没玩过不知道如何
TV OFF放在床头偶尔玩玩也可以

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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 10:12 发表
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当然有影响,不然要hud做什么
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。


换言之, 【体验提升】  >【基准体验】>  【影响体验】。

填空一下,你想把PAD放在哪个区间?

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零这一点就做的比较好吧,不过就是游戏比较小众

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引用:
原帖由 yak 于 2016-5-4 09:18 发表



开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?

啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
你觉得没影响是因为你预先就觉得理所当然,先入为主了

再比如:楼上提到的 HUD也是影响体验的,因为覆盖了部分视野。
你会发现强调体验(沉浸感)的游戏如今都在尽量往无HUD的方向靠拢。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-4 10:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2016-5-4 10:31 发表


你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。


换言之, 【体验提升】  >【基准体验】>  【影响体验】。

填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
这个标准是体感。以看电影的固定姿势固定视角纯视觉为最低标准(基准),到触觉的指令输入响应(手柄玩游戏),到双屏低头眼球转动切换视野都可以说是体验的提升。
而这个体验提升的尽头是虚拟现实。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-4 11:11 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2016-5-4 11:28

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原帖由 @yak  于 2016-5-4 10:31 发表
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。


换言之, 【体验提升】  >【基准体验】>  【影响体验】。

填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 11:14 发表
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第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了
大是他们故意的,可以看拆解,没多少电路,周围全是塑料。因此是强行撑大的,应该是为了握感,6.2寸的屏手握在两边不遮挡屏幕,大概就是这个大小了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-4 11:24 编辑 ]

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再补充一个应用案例。

卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。

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屏太烂,什么时代了,苹果几年前都2048x1536了,不要求多高好歹来个720P吧

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原帖由 @yak  于 2016-5-4 11:53 发表
再补充一个应用案例。

卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。
黑得漂亮,一个手机和平板就能实现的功能

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引用:
原帖由 @arex  于 2016-5-4 16:03 发表
屏太烂,什么时代了,苹果几年前都2048x1536了,不要求多高好歹来个720P吧
老任抠门是一方面。最主要要实现无线串流的稳定性,只能这个分辨率。
PS4 720p的串流实测稳定性差很多。还是双方有线的情况下。
X1倒是强些,1080p串流都比ps4 720p强。主要是得益于双方都是win10系统。但也不能说非常稳定不卡顿。
wiiu的gamepad串流起来就真是和玩实机一样的体验。

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480P都这样了,720P PAD能不能撑1个小时都是问题。
而且这机器性能就那回事儿,火狐都那样了,双屏都稳定不了60帧。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-4 16:51 编辑 ]

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