王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 zhouaa 于 2016-5-3 21:10 发表 不对称玩法和交叉视野不就是双屏的概念吗?单屏打开菜单中断游戏不影响游戏体验? 以单屏游戏的思维来考虑双屏的意义,当然是看不到。。。。
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 @yak 于 2016-5-4 09:18 发表 开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗? 啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
魔头
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 10:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然有影响,不然要hud做什么
小黑屋
原帖由 yak 于 2016-5-4 09:18 发表 开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗? 啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
原帖由 yak 于 2016-5-4 10:31 发表 你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。 换言之, 【体验提升】 >【基准体验】> 【影响体验】。 填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
原帖由 @yak 于 2016-5-4 10:31 发表 你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。 换言之, 【体验提升】 >【基准体验】> 【影响体验】。 填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 11:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了
元始天尊
五道杠
原帖由 @yak 于 2016-5-4 11:53 发表 再补充一个应用案例。 卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。
原帖由 @arex 于 2016-5-4 16:03 发表 屏太烂,什么时代了,苹果几年前都2048x1536了,不要求多高好歹来个720P吧