魔神至尊
原帖由 @弟弟等等 于 2016-4-25 16:48 发表 200块正版我玩了差不多100 小时以上,感觉值这个钱啊。
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混世魔头
天外飞仙
相见不如怀念
魔头
原帖由 @zaomm 于 2016-4-25 16:25 发表 这些数字让我明白D2基本上就是这类游戏的完整形态了,暴雪设计师无论做了多少尝试和改变,都没有让这种类型的游戏变得更好玩一点,现在能做的只有努力延长游戏的生命周期,就像在wow里做的一样。 恐怖黎明和流亡黯道都是不错的尝试,但都没有脱离D2的框架。D3更类似wow,技能也好画风也好剧情也好,还有为了续命加入了日常任务,可是D3的游戏内容要比wow单薄得多,体现到游戏里就是更加变本加厉的刷刷刷,更快的消耗玩家的热情,然后以赛季为周期的afk
技术的锁泥
PR的锁泥
原帖由 @58679468 于 25/4/2016 14:08 发表 大秘境怪物血量的无限制增长 几百亿伤害不够看啊 下个资料片伤害继续翻倍 争取全民大秘境+100层 loop
小黑屋
原帖由 mamania 于 2016-4-25 20:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 指责一个刷刷刷游戏变本加厉的刷刷刷。。。。。。。。。。。。 这跟指责cs只有枪枪枪一样没逻辑
原帖由 @zaomm 于 2016-4-25 21:12 发表 枪枪枪不只有cs,枪枪枪内涵外延都比大菠萝模式游戏丰富得多,cs这种注重pvp 的游戏跟刷刷刷没法类比。 而且D3在刷刷刷的体验上做得并不好,同样是重复,D2的过程至少比D3有趣,不会像上班考勤签到一样。
原帖由 @ffcactus 于 2016-4-25 18:30 发表 你的时间就那么不值钱?