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[业评] 最近重玩大菠萝3,没想到伤害数字已经没法看了

为什么买得亏?大米小米天梯榜出了之后可玩性直线上升,无聊上去刷几把研究下BD组合也是乐趣。当然最近出那卡德山绝望实在差评,完全是恶心拖长游戏时间的玩意。个人绝对这玩意算影响冲榜公平性的东西


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暗黑做到难度折磨10大秘境100层的时候就已经完全迷了,暴雪设计师脑子里只有数字,已经不晓得游戏和工作考勤软件的区别了



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引用:
原帖由 @zaomm  于 2016-4-25 14:59 发表
暗黑做到难度折磨10大秘境100层的时候就已经完全迷了,暴雪设计师脑子里只有数字,已经不晓得游戏和工作考勤软件的区别了
你说这游戏不玩数字玩什么。。。。通关一百遍?还是跟d2一样全身极品之后8pp难度秒怪?


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渣游戏,傻逼暴雪

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喜欢D2风格的可以玩玩恐怖黎明。。。

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早就数字翻天了。不过这游戏现在不刷数字以外你还想干嘛

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同事聊暗黑,说现在伤害数值简化显示了,好看点了
我说这游戏的伤害应该用指数表示,一目了然,同事们纷纷点赞

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现在这暗黑3有什么不好的?暗黑不就是玩这?无主之地还不是一样?我倒觉得D3这种做法给永无止境的刷刷刷指了一条明路。

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引用:
原帖由 mamania 于 2016-4-25 15:05 发表
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你说这游戏不玩数字玩什么。。。。通关一百遍?还是跟d2一样全身极品之后8pp难度秒怪?
这些数字让我明白D2基本上就是这类游戏的完整形态了,暴雪设计师无论做了多少尝试和改变,都没有让这种类型的游戏变得更好玩一点,现在能做的只有努力延长游戏的生命周期,就像在wow里做的一样。
恐怖黎明和流亡黯道都是不错的尝试,但都没有脱离D2的框架。D3更类似wow,技能也好画风也好剧情也好,还有为了续命加入了日常任务,可是D3的游戏内容要比wow单薄得多,体现到游戏里就是更加变本加厉的刷刷刷,更快的消耗玩家的热情,然后以赛季为周期的afk

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引用:
原帖由 Uranus 于 2016-4-25 13:34 发表
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快两年没玩过了,客户端也删了,买的最亏的暴雪游戏
200块正版我玩了差不多100 小时以上,感觉值这个钱啊。

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那么一个游戏要玩多久才值?

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我买了美版,台版,国行版,我应该是真爱。

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国产页游风格
数字大的恨不得跳出屏幕

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d3现在只是强行续命,作为一个刷刷刷arpg到ros已经足够扎实,数字爆棚根本无所谓因为大多数人还没看到数字就afk了

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你们不说游戏名字我还以为你们在玩魔界战记。

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