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魔头
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魔王撒旦
原帖由 magicczq 于 2016-4-21 15:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置 另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
原帖由 @magicczq 于 2016-4-21 15:02 发表 一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置 另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
混世魔头
原帖由 五角星 于 2016-4-21 16:37 发表 PS4的TLOU可以在60帧和30帧之间切换,PS4.5和PS4也就是这么回事,能增加多少工作量? 现在多平台游戏本来就是按照高配PC来制作的,PS4.5能高过PC?所以这方面完全不需要当心。
Pray for the World
魔王
小黑屋
原帖由 拉炕哈特 于 2016-4-21 20:35 发表 喷了,蓖麻果然说到做到,秋片别想在战区做人了233333333333333333333333333333
原帖由 @Alusell 于 2016-4-21 17:07 发表 担心一点, 原本单平台厂商会积极做优化让PS4跑的更好, 现在会不会直接以neo为基础甩个帧数不稳特效垃圾的简陋版本给PS4,反正能跑就行, 感觉neo占有率越高这种可能性越大。