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wiiu黑的自我救赎

posted by wap, platform: 红米Note3
至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低


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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 11:52 发表
但是机能决定游戏画面上限。只要有上限,就会有大厂砸钱去够。那么玩家的口味就会被拉高。对于其他人来说,就得跟上才不会掉队。“跟上标准”需要拍钱。然而索尼已经逐渐脱离“其他人”追逐的行列,而一心搞硬件。而任天堂则是“其他人”的一员。
喷了,现在还是fc那样吃独食的时代么
说的好像nx机能低业界的上限就会给定住似的
ps4.5都箭在弦上了,如果任地狱管理层还是你这个思路下一代还是一台wiiu



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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 12:04 发表
但是任天堂不是甘心靠第三方跨平台的厂商。它们非得自己出第一方才踏实。而开发第一方软件的话,就不想玩家口味太刁。
而且就算全靠第三方,任天堂也不想硬件竞争太激烈。他就是一个做玩具的。真长线硬杠拼硬件,它自己也应该知道拼不过。比如索尼啥的就可以靠它们其他部门积累的技术搞啥插帧,宣传上瑞奇丁当电影也凭借自己影业的影响力和渠道、经验,说搞就搞。
任天堂真比起来有个毛哟。就算身为玩家应该要求更高。但是也不能整天做梦啊。

玩家口味被ps拉高标准,走入索尼节奏也是没辙啊。毕竟不是所有厂商都能活下去的。但是我是作为玩家,希望能玩到的游戏风格多一些而已。而且经常看到有人不切实际地要求任天堂走入索尼道路,觉得可笑。
不想口味太刁是玩家需要被任天堂教育的意思?
上一家想教育玩家的厂商混的如何


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如果机能跟ps4一样反而尴尬了,新版出了之后老版肯定降价,很可能是299甚至249,任地狱出ps4级别的新机怎么定价才能不被ps4跟4.5夹击

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-4-21 16:29 发表
任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变
游戏需要什么样的机能对于现在来说已经不成立了,我相信以wiiiu的机能,随便什么马车创意都能实现,但是显然马车nx的视觉体验还是会进一步提升,这是市场的要求,nx是商品,是需要通过被消费者接受而实现价值的

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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-4-21 13:23 发表
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如果机能跟ps4一样反而尴尬了,新版出了之后老版肯定降价,很可能是299甚至249,任地狱出ps4级别的新机怎么定价才能不被ps4跟4.5夹击
你和杠神都没搞明白我的意思。
我不是反对高清化。而是现在任天堂为了不掉队,搞出一台高性能、标准化机器是大势所趋。但这应该不是它想走的节奏,而是被带的节奏,没办法。所以才说任天堂处境艰难啊。
至于教育玩家。讲真,所有消费者其实多少都被厂商的宣传所“教育”。比如你干嘛会给老婆买钻石戒指。那玩意值钱吗?可口可乐有啥可喝的吗?之前steam统计,连1080p在pc玩家里都不是特别普及,为何厂商宣传片里都是高特效?为何大家比起画面都是拿4k比?同时,被“教育”的还有游戏开发商。它们必须适应已经被教育的玩家的口味。而教育他们的,就是标准主导者。当然,这种“教育”对他们来说也是走钢丝。“教育”这事本来很正常。只不过有某人傻不拉几给直说出来,而有的人则是打着一切为了你的口号。

简而言之:
任天堂应该步入机能硬实力的竞争吗?应该。也只能这么做。
任天堂心甘情愿这么做吗?或者说擅长吗?我觉得不是。
走这条路,有没有硬件厂比任天堂更擅长,所以更主张?有,所以它一直赢着。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 20:09 发表
你和杠神都没搞明白我的意思。
我不是反对高清化。而是现在任天堂为了不掉队,搞出一台高性能、标准化机器是大势所趋。但这应该不是它想走的节奏,而是被带的节奏,没办法。所以才说任天堂处境艰难啊。
至于教育玩家。讲真,所有消费者其实多少都被厂商的宣传所“教育”。比如你干嘛会给老婆买钻石戒指。那玩意值钱吗?可口可乐有啥可喝的吗?之前steam统计,连1080p在pc玩家里都不是特别普及,为何厂商宣传片里都是高特效?为何大家比起画面都是拿4k比?同时,被“教育”的还有游戏开发商。它们必须适应已经被教育的玩家的口味。而教育他们的,就是标准主导者。当然,这种“教育”对他们来说也是走钢丝。“教育”这事本来很正常。只不过有某人傻不拉几给直说出来,而有的人则是打着一切为了你的口号。

简而言之:
任天堂应该步入机能硬实力的竞争吗?应该。也只能这么做。
任天堂心甘情愿这么做吗?或者说擅长吗?我觉得不是。
走这条路,有没有硬件厂比任天堂更擅长,所以更主张?有,所以它一直赢着。
既然你知道应该这么做,那么nx机能应该和ps4.5而非ps4看齐应该就是顺理成章了

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据说NX的GPU不会使用AMD的14纳米定制的北极星,性能肯定比这个要低。

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任天堂才不会良心发现。

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其实你们在这里讨论任天堂应该用什么硬件没什么用,又不能帮他决定,甚至连改变他的想法都不可能
目前的消息来看,nx的CPU超过PS4(甚至远超过PS4K),但GPU和PS4差不多的可能性比较大,有没有预留升级空间也不清楚

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原帖由 yfl2 于 2016-4-21 20:41 发表
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既然你知道应该这么做,那么nx机能应该和ps4.5而非ps4看齐应该就是顺理成章了
我觉得为了求生应该那么做,但是我个人不喜欢这个趋势。
真正高画质的高清VR游戏应该在PC上玩。除此之外的一般游戏来说,我个人对“新奇绝”的游戏形式的爱好大于对画面的要求。而目前主机市场的节奏不利于游戏的多样性。所以我才抱怨的。如果nx达到4k标准的代价是任天堂第一方游戏开发效率变低,5年憋一作,小ip受限制。或趋于保守不敢创新的话(马3d世界已经有所表现)。我宁愿不要4k。VR单说。

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原帖由 GAYBL 于 2016-4-21 22:34 发表
据说NX的GPU不会使用AMD的14纳米定制的北极星,性能肯定比这个要低。
这贴的主要意思就是,如果nx之前的性能不如ps4.5,那么现在机会就摆在任天堂面前,利用洗牌机会夺走一部分市场大有希望,代价是增加成本,但还是值得的

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