元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身
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ライオンハート
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詹蜜
五道杠
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:34 发表 我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来 而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:35 发表 所以不应该采用这种高价加创新的方式
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,所以高价是没前途的,合理价位姑且算399,你主张因为399加硬件创新,所以机能必须弱于ps4.5,而我本文说的就是,任天堂应该咬牙多亏100美元,也不能在机能上认输导致消费者觉 ...
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:50 发表 索尼这么亏过还是微软这么亏过
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:52 发表 posted by wap, platform: Chrome ps3就是巨亏,当然那是因为成本失控,xbox一代也是,为了打开市场 任天堂在主机上想翻身,如果还惦记着利润,那不如干脆歇菜,当年为了n64利润,搞得gc错过时间窗,教训早有了 初 ...
混世魔头
原帖由 萝卜 于 2016-4-21 09:16 发表 不进则退吧,这代主机机能不够已经是共识了,这点危机意识都没有只能说太保守了
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:58 发表 既然大家都不能这么搞我担心任天堂也没这魄力,推出一个明知要赔钱的东西和通过一个赔钱的降价把一个东西的局面扭转过来这两种决策虽然算总账一样,但是第一种流程上很难接受
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 10:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 前期赔钱,总体赚钱 前期不赔,总体亏损 当然第一种计划能否实现不好说,但以现在的情况,如果任天堂指望硬件创新就能让nx有竞争力也过于天真了,当年gc机能比对手高,情况比现 ...
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 10:08 发表 任天堂2015年利润4亿,2008年40个亿,这说明两个问题,第一,任天堂惨成这样也死不了,只是吸引不来投资无法做大而已,亏损到退出还是不至于的,第二,任天堂一旦憋出一个大的,可以比上10年挣得,所以我觉得虽然风险很高,任天堂还是选择出个wiiu2试试
大侠
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-4-21 11:00 发表 你这个根本不切实际。 任天堂不想两外两家。它得开发一堆第一方。还得开发掌机、据置机。广告、本土化啥的。几乎所有业务都是靠5000人完成。光索尼SIE部门就超过8000人了。 你要求任天堂把硬件堆高。最后自己开发游戏成本跟着提高,最后把自己玩死。根本不现实。
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 11:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 机能提高,开发成本并不会上升,x1开发成本比ps4低么?相反机能低要靠优化,会提高开发周期和成本