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[其他] 这Fromsoft是铁了心要给那么多篝火以及一开始就给传送吗?

从黑魂2开始到现在每作都是这样,连难度不妥协的血源都是

现在看来黑魂1的地图,篝火,传送的设计简直是神作,既有挑战又有捷径又不重复,传送的时机也恰到好处


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黑魂一代:不死院被鸟抓——火祭场——被恶魔抓——王城。
黑魂三代:火祭场螺旋剑——洛斯里克城——被恶魔抓——城下
都是两次传送,整体结构比较相似,三代没有一代不同地图互相关联但地图是相通的。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-20 00:51 发表
黑魂一代:不死院被鸟抓——火祭场——被恶魔抓——王城。
黑魂三代:火祭场螺旋剑——洛斯里克城——被恶魔抓——城下
都是两次传送,整体结构比较相似,三代没有一代不同地图互相关联但地图是相通的。
你和我说的根本不是一回事。。。。。


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就是为了方便联机而已,现在不管做什么游戏,社交都有考虑在内。

一代连派对都是禁止的。

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引用:
原帖由 psi 于 2016-4-20 01:09 发表




你和我说的根本不是一回事。。。。。
哦没看清,篝火确实多,也跟地图设计有关系。
我最受不了的是法兰不死队这种,前面三火门口一篝火,开门右边一篝火,BOSS打完一篝火,往下走几步又一篝火。
一开始给传送还是方便玩家吧,召唤也是,一代经常死只有需要的时候才保持肉身,还要保证不死在路上。三代到了BOSS门口捏个余火,招一堆NPC群殴BOSS。

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1代的篝火也有蛋疼地方
比如没拿王器,敲了蜘蛛钟之后杀到了废都入口,或者更惨的穿过树洞杀到了灰湖不小心坐一下篝火。。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
因为1代地图小

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posted by wap, platform: Chrome
一代开场直奔灰烬湖确实蛋疼。

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posted by wap, platform: iPhone
篝火不算多,基本大部分在关键地点

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
篝火像一代一样能升级和强化武器,拿到王器就能传送就好了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
一代的地图的高度宫崎自己也没法再现了

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-4-20 07:44 发表
因为1代地图小
不小,正好

现在3代的地图是大了,但是很多地图也就跑一两遍毫无印象,而且更容易迷路

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posted by wap, platform: iPhone
3代很多地图盲目的大,打完都忘了前边有啥了,而且没有一代的设计感,只能说经典不能复制

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一代开头有四个选择,正常流程、病村、小隆德、墓地
这代基本上只能一路推进吧?感觉最多两个分支

[ 本帖最后由 fcbjay 于 2016-4-20 09:46 编辑 ]

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