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那谁说的PS4相当于660,所以PS4NEO 相当于660SLI,错在哪?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
然后他说660SLI 比970差远了

为什么这种算法不对?谁能来解释一下?


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为个傻子发个贴,战区真是垃圾桶啊



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @fgfggha  于 2016-4-19 14:50 发表
为个傻子发个贴,战区真是垃圾桶啊
我是真不知道错在哪


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因为你傻,所以不知道

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posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-4-19 14:52 发表
我是真不知道错在哪
最主要是n卡负优化,370x现在都能肛950了,其实直接sp算的话就是380x了,660sli效率又不高

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @lg19860320  于 2016-4-19 14:58 发表
因为你傻,所以不知道
你们都不敢说原因么,还是说其实也不清楚什么原因?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-4-19 14:58 发表
最主要是n卡负优化,370x现在都能肛950了,其实直接sp算的话就是380x了,660sli效率又不高
原来如此

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-4-19 14:52 发表
我是真不知道错在哪
显存利用率低
帧生成延迟大
不能支持基于前后帧的后处理算法(比如量子破碎这次多卡全灭)

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posted by wap, platform: Chrome
瓶颈在CPU,显卡再牛逼也然并卵

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posted by wap, platform: iPhone
好急好气啊!

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posted by wap, platform: Chrome
光是核心数翻倍没用,还需要带宽、纹理单元,ROP等等翻倍。都翻倍成本就高了。再说CPU是瓶颈。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 15:02 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
显存利用率低
帧生成延迟大
不能支持基于前后帧的后处理算法(比如量子破碎这次多卡全灭)
他说的肯定是支持sli的情况下,意思就是和660sli差不多的表现力。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-19 15:22 发表
他说的肯定是支持sli的情况下,意思就是和660sli差不多的表现力。
最好的情况下也是显存减半,帧延迟加倍。

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760升级到960的水平?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @elia  于 2016-4-19 15:34 发表
760升级到960的水平?
是370升级到380x

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