» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

在近战时,视角太低,很难从全局观察BOSS的状态,只能从BOSS的很小局部来推测BOSS的动作,有时只能蒙,蒙错了就挂。
怪物猎人的视角就稍微远一些,对局势的把握就更准确,虽然难,但熟练了可以连续打几十分钟不失误。
黑魂的摄像机在BOSS战时不是很舒适。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?



TOP

教宗第二阶段,它和分身有一招酷炫的左右分散然后突袭夹击的招式,当时镜头来回晃就把我直接晃晕了。
因为这一点锁定也很不安稳,镜头移动稍快就会锁定取消的样子,比如教宗左手畜力突刺那招,我翻滚躲避,必然失去锁定,还好后续招式打不到。


TOP

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。

TOP

黑魂里被怪阴死的次数还少么。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命

TOP

第三人称追尾视角本身就是一种坑爹的视角,无奈多数游戏公司跟风成行,现在尾大不掉,不用这种视角的游戏反而成了异端

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-19 14:55 发表
posted by wap, platform: Android
怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命
怪物猎人一样有不给换区的单区怪竞技场怪,这代黑魂3所谓的随机性也就个无名之王身上看到点,但是毫无意义,不管近战还是法爷都有办法赖死他
怪猎的大型BOSS基本都没什么取巧方式,就说个MH3G的碎龙,当初让多少惯性思维的老猎人吃瘪

TOP

调视角也是制作团队的功力,一个是CAPCOM,一个是Nintendo,对摄像机的把握是非常老道的。
很多团队在这方面总是做不好。

TOP

所以生化6之所以不行从零星那几个第三人称视角之随随便便就看出来了,同样是老操作方式,4代爱实力那叫一个讲究

TOP

我觉的就是制作水平不行,魂系列的视角就没好过。

一定遇到大型BOSS就只有吃屎的份了,很多时候进身打都是靠感觉。

TOP

option里第一件事把任何摄影机自动调整和演出视角都关闭

TOP

老恶魔王那个视角把我恶心的够呛,不锁定又不容易看清动作,锁定了又被各种乱干.

TOP

引用:
原帖由 gjly2 于 2016-4-19 15:50 发表
老恶魔王那个视角把我恶心的够呛,不锁定又不容易看清动作,锁定了又被各种乱干.
问题是老恶魔王不容易锁定,他很容易脱离你的视角,尤其是你贴近他的时候。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
另外一半是按键问题,换成猎人那种形式难度降2成。R1攻击,R2盾反这么重要的操作放这种长冲程上,宫崎英高的恶意…

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博