元始天尊
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克里斯脱逼
魔神至尊
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:07 发表 其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
原帖由 柯布西耶 于 2016-4-18 20:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 骑砍绝壁最高
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原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 08:53 发表 16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。 你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。 这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
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原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 09:16 发表 之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
侠客
大侠
原帖由 @era3210 于 2016-4-18 10:28 发表 刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。