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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 10:32 发表
历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!


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原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。



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原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
这YY得太没边了吧


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原帖由 celegorm 于 2016-4-18 11:09 发表
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骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。
你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震动关掉声音,光靠视觉照样打击感十足,真正的刀刀入肉,动作天尊真不是白叫的

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原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:14 发表
这YY得太没边了吧
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。

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原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-4-18 11:25 通过手机版编辑

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跟文化无关吧,欧美RPG一样很喜欢刀剑啊

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刺客信条打击感好喷了,制片人太空步捅来捅去跟捅在纸上一样好不好……

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 11:24 发表
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016418 11:25 通过手机版编辑
打枪游戏的手感本来差别就不大。比如生化5的散弹枪你说哪个游戏的比它好?被吹上天的战争机器,又有什么过人之处,子弹打到敌人身上毫无反馈。

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原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:23 发表
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况

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生化5的打枪手感的确不错。

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2016-4-18 11:40 发表
生化5的打枪手感的确不错。
生化5是别的地方不行

比如缺少武器商人,村长,萨拉扎,那种个性人物

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没有天赋。

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欧美没心思没经验做好碰撞块吧

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生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好

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