» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 34 123
发新话题
打印

[其他] 我也说说【数字版】和【实体版】那些事儿.

说说我自己的看法

迅速出二手问题 -
买东西的时候,多数不会想着2手出。不过也有玩家,玩完迅速出二手的,虽然自己也要亏一部分钱,但确实方便了玩家再投入金钱到其他游戏中,这一定不能否认.

但是随着帐号系统的引入,越来越多的实体版更像是一个安装客户端,比如星际2,你拿到的是游戏,但是你要联网,要输入账号密码。

单机游戏也是类似,比如你买了盒装版,里面有一个BD和一个激活码,激活码激活了STEAM之后,和STEAM帐号绑定了之后,这BD游戏光碟不就是一个游戏客户端了吗?

不喜欢的游戏出二手问题 -

买回来不喜欢可以出二手,STEAM也可以退货,但是没有出二手那么方便,只能1周内,游玩2小时以内.这个好处确实有,作为数字党,我承认,不过如果这个游戏的素质发现不好,有迅速出二手的意愿,那么这个游戏的素质会被口口相传,之后就会产生值崩,300元买的游戏,2周之后通关,由于素质一般,可能只能卖出150元,虽然止损了150元,可是列位,出二手所消耗的时间精力,和STEAM或其他商家的退款比,可要麻烦的多了。

这种游戏的流通,更像是找接盘侠,是不健康的流通,流通2-3次之后,就只能烂在接盘侠手里了。而经典游戏,大家第一时间不愿意出售,等到想出售的时候,也没几个钱了。


残值问题 -

二手游戏到了二手玩家里,二手玩家又要出售,就变成二手玩家再亏一部分钱,残值越来越少,2年后,几乎就是人民币2-30块钱。
那这种2-30块钱的残值,其实就变成可有可无了,其实和数字版的残值是一样的。那这种2-30块钱的残值,其实就变成可有可无了,其实和数字版的残值是一样的。区别在于你想不想得到这2-30块钱,卖掉自己的游戏,换一天的伙食费.

增值的问题 -

游戏在刚出版的时候,其实并没有很多人说,这游戏能增值,都是大量发行的,后来因为某些原因,少量保存良好的,未开封的,成为了收藏品。收藏品形成的原因很多,游戏素质也好,发行之后又召回也好,原因很难可预测,不然JS早就大量囤货坐等升值了。

而这个升值过程,可能要1-2年,长的3-5年....划不划算,自己算算。再加上现在的JS故意炒作,美化(比如NGC色差)交易量少之又少,流通的频率之低,有目共睹。

而且游戏软件增值的空间和市场,还是非常有限的。真正能到天价,又经常能在游戏玩家之间流通的游戏,真正又能有几款呢?想要以游戏软件增值发财或者抱有类似想法的,真不如去研究古玩字画,流通量大,一旦捡漏,就发家致富了.

游戏软件不是花瓶,字画,可以保存千年,50年基本就game over了。数字版保存起来比较方便,加上云存档,方便异地登录游玩。

数字版对厂商的好处 -

发行成本降低,能有更多的利润放在新游戏的开发中,而且减少塑料片污染环境,企业的社会责任和相应成本也会降低,从这个角度来说,数字版也有好处。

综上,选择是自己的,一种方式一种思路,玩到游戏开心就好。

[ 本帖最后由 Benthal 于 2016-4-12 09:34 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
主机商城也能像steam那么便宜当然可以考虑不买碟了



TOP

现在的问题是主机游戏的数字版价格迫于零售商压力不得不贵一大截。


TOP

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @slr  于 2016-4-12 11:34 发表
现在的问题是主机游戏的数字版价格迫于零售商压力不得不贵一大截。
刚入了黑魂3数字版,比淘宝还贵,妈的

TOP

主机就是因为有零售实体版定价的压力,所以数字版比STEAM贵一大截。

说什么实体有收藏价值,现在包装是越来越环保了,说明书都没有,不是限定版的话,就一个塑料片有毛收藏价值?再说现在游戏哪个没有补丁,DLC,说白了塑料片里保存的也是个阉割的东西。。。

TOP

二手游戏到了二手玩家里,二手玩家又要出售,就变成二手玩家再亏一部分钱,残值越来越少,2年后,几乎就是人民币2-30块钱
这是哪个位面的逻辑?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
二手游戏其实挺保值的。
去年240收的马车8,前天一样240出了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
求只值2、30块的md恶魔城

TOP

刚知道steam是可以退货的,不知道PS商店可不可以?

TOP

引用:
原帖由 LILIT 于 2016-4-12 11:49 发表
二手游戏到了二手玩家里,二手玩家又要出售,就变成二手玩家再亏一部分钱,残值越来越少,2年后,几乎就是人民币2-30块钱
这是哪个位面的逻辑?
那我这个逻辑是错误的,那我转换一句:老旧的游戏慢慢贬值。过一段时间,这个游戏值多少钱完全是买家和卖家之间的事儿,你说值100,有人买就行,不然你喊10000你说这个游戏值,没人买那也不行

TOP

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2016-4-12 11:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
二手游戏其实挺保值的。
去年240收的马车8,前天一样240出了
时间未到而已,值钱的2手游戏都是出了多少年了

上面已经说了,如果游戏腻了出二手确实是实体版的好处,迅速出二手有利于玩家投入资金买别的游戏

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-4-12 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
求只值2、30块的md恶魔城
请您贴出MD恶魔城您知道的交易记录,看看到底流通的市场到底有多大?

二手游戏值钱的寥寥无几,在玩家之间流通就更少了,拿单体少量的二手游戏举例来说明二手游戏的价值是不是太片面了?

大把大把的洋垃圾,秤斤卖的2手游戏都看不到了?一叶蔽目?

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2016-4-12 14:11 发表


请您贴出MD恶魔城您知道的交易记录,看看到底流通的市场到底有多大?

二手游戏值钱的寥寥无几,在玩家之间流通就更少了,拿单体少量的二手游戏举例来说明二手游戏的价值是不是太片面了?

大把大把的洋垃圾 ...
这就好像古董生意,古董生意本来就是三年不开张开张吃三年的东西,你不能因为古董交易量少,就号召不要再生产瓷器不要字画,大家都用一次性塑料杯和电脑图片了。

TOP

除了steam版

主机一律不考虑数字版。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
X1基本数字,PS4基本实体

基本不出二手游戏

TOP

 34 123
发新话题
     
官方公众号及微博