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[业评] 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园

喷了,真信手游大肠能做出鬼泣感觉的RPG游戏,这得多么的fan、充值了多高的信仰。


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原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:15 发表
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喷了,给我推荐一个能玩出鬼泣感觉的的arpg。
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。



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原帖由 @kara  于 2016-4-6 07:56 发表
一个人都这么蹦来蹦去的,4个人一起上的时候怎么操作?像12一样预设指令吗?

感觉对一个RPG游戏来说这种打法完全就是脱裤子放屁啊,玩鬼泣猎人之类的不更爽?或者说现在FF都做成偏ARPG啦?
你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!


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原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 08:47 发表
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。
王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?

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原帖由 ftger 于 2016-4-6 09:03 发表
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王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了

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原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
那你跑去玩老滚咯。
只是我觉得你非常可笑。比如说你喜欢A,不喜欢B,你好歹也要说出A为什么比B好吧,否则你还跑来发言干嘛呢?
可是老滚战斗方式极为单调是公认的,而丰富的战斗方式比单调的战斗方式好玩也是公认的。而你认为老滚战斗更好说明你明显是异类。那你还跑来显摆什么呢?

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原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 09:09 发表
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了
你说比不上就比不上?ff15的动作比王国之心,传说自然舒展的多,完全不是一个时代的。

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原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:59 发表
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你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!
这点你也别瞎喷,小田田还真是说过15里会有类似12的G系统。

田畑:ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

不过是较早时候的访谈说的,至于正式版里还有没有,现在不确定。

同样一句话还给你——粉也请你做功课啊!

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某些人就是不接受不管FF15做成什么样都会被喷烂成一逼的节奏,真明白了也不会垂死挣扎了。

30秒轰杀铁巨人的视频。

http://www.bilibili.com/video/av4288089/

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看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 09:58 发表
看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?
要黑也得拿点干货吧,扣帽子能说明什么?

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哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 10:40 发表
哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?
用脚趾头想也知道不会同时控制4个人啊。都arpg了还要啥预指令,如果有多个可控角色直接按键切换不就完了。

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PS2之后游戏类型区别开始模糊,这都能吵起来真是玛德智障

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原帖由 Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表

嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大 ...
你该玩DQ1-7

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