魔头
原帖由 @加拿大 于 2016-4-4 12:17 发表 泥潭果然反向指标。别的不说游戏还没开服光预售就够暴雪赚一大笔了,当然你们可以继续嘲讽暴白信仰云云。我就不懂了,暴雪就算不如当年的作品那么惊艳了但起码是一线厂商里的翘楚。怎么到你们这就天天喊着要去死暴雪究竟怎么伤害到你们了233
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魔神至尊
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-4-4 12:22 发表 炉石这种运气占50%的游戏都算“竞技”了,还诞生了不少“职业选手”,我也是无法理解
原帖由 @鲜奶杯的马甲 于 2016-4-4 12:53 发表 既然运气成分这么强,你咋不去暴打你所谓的职业选手呢,别的不说拿个黄金赛八强行不
原帖由 @IIDX 于 2016-4-4 10:51 发表 如果你把能一次框几十个狗一波A了就叫削弱了微操的魅力我也没话说 SC2核心微操根本没有变化,像多线编队操作,多面包围,多线空投这些操作和SC1没任何区别 暴雪本身的意思就是做一个让新人更好上手,也让SC1的老变态满意的游戏 对萌新和高玩都有嚼头的游戏,没人玩只是市场不想玩了,和游戏品质根本就无关
原帖由 @C男 于 2016-4-4 13:42 发表 星际二的游戏节奏是不是有问题?都是一波流,十几分钟一局的?
混世魔头
移动的升龙
原帖由 azuth 于 2016-4-4 09:45 发表 更多的人玩到这个游戏,那么如果游戏好玩自然就非常成功,玩的人多可以放大到底有多成功这个概念 另外你高估了cs go,一个外包游戏强行吹得多无敌,要不是有情怀在,这个玩意和当年的cs有多大区别
原帖由 mamania 于 2016-4-4 12:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 虽然还有将近2个月才开服,但是国服预售已经卖了几十万了,而且大部分都是典藏 rocketboy之类的老妖都出来了,欧美也有好多老牌quaker和cser,国内各种直播平台已经放进前6了
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